第(3/3)頁 不過【武器大師】這個【追擊】,倒是能夠與【掃地僧】的【嘲諷】形成絕佳配合。 被嘲諷的目標(biāo)將會遭到【掃地僧】的一次反擊,【武器大師】的一次追擊。 光這兩個傷害,就已經(jīng)是30+20=50點了。 再加上30攻【偽圣】的輸出,那就是80點。 先前他這個首行牌組合最大的缺陷,就是前期缺乏輸出威脅。 要是全升成s級的話,問題將迎刃而解。 變成又肉又有控又有輸出的全面首行牌組合。 就一個字可以形容:無賴。 然后還有使用率次之的功夫牌。 跟了自己很久的鴉人,當(dāng)初追風(fēng)使者贈予的見面禮。 這張牌當(dāng)時對方就展示過從d到a的四個級別牌面,沒有展示s級牌面。 現(xiàn)在,時立終于得以看到。 那個鴉人少年在投影中,依然成長為了青年。 而且它的進階,就令人比較意外。 首先潛力很好,屬于一步到位的那種。 但是晉升素材的獲取卻很難,與【功夫羊神】有點類似。 當(dāng)初的【功夫羊神】,是拿到了一張犄角類半神的精血卡牌。 而【鴉人】,則是要拿到一張羽類半神的精血卡牌。 為什么不是神明,因為神明本質(zhì)上沒有本體,自然就沒有精血這種東西。 至于晉升任務(wù),與羊神就完全一樣了。 也是要挑戰(zhàn)神明。 因為它的s級版本,也是…… 【鴉神】 追風(fēng),30分,s 攻30,100/100,0/6 【親和之風(fēng)-被動】:鴉神每回合額外恢復(fù)0.5點→1能量 【尚武之風(fēng)-被動】:鴉神位移時,對途徑相鄰的功夫揭牌釋放30點【治療】 【鐮刃之風(fēng)-1點能量】:鴉神攻擊1個目標(biāo),并恢復(fù)2點能量 【行者之風(fēng)-2點能量】:鴉神進行1格牌位【移動】 【義氣之風(fēng)-3點能量】:鴉神選擇1張功夫揭牌,一同發(fā)動攻擊 沒錯,它也變成勒神字頭的卡牌。 雖然不如羊神那樣牌面幾乎全變,但【鴉神】的強度絕對不亞于羊神。 首先【親和之風(fēng)】效果翻倍,相當(dāng)于它什么都不做就能恢復(fù)2點能量。 追風(fēng)能量是廉價沒錯,但用量來抵質(zhì)同樣可以達到效果。 其次【尚武之風(fēng)】的效果就不止翻倍那么簡單。 以前是【移動】時為1張功夫牌治療,現(xiàn)在是位移時為途徑相鄰功夫牌治療。 什么叫做途徑相鄰,意思就是起點格子的四周四個格子,路線上每格格子的四周格子,落點的四周四個格子。 因為【鴉神】只進行1格【移動】,所以那就是起點格子和終點的8個格子。 再考慮到重疊和路徑問題,那么【鴉神】在1格【移動】下,理論值最大的治療目標(biāo)數(shù)量是6個。 起點3個,落點3個。 不過時立知道這個詞條看著強,理論上限也高,但還是有其缺陷存在的。 正常情況下,比較好的牌面如下: 【功夫】【空位】【功夫】 【功夫】【鴉神】【功夫】 【功夫】【功夫】【功夫】 即首行牌退場1張的情況。 這樣一來,【鴉神】移動可以造成5張卡牌的治療。 但實際上絕大多數(shù)情況下,只有首行牌的左右兩張功夫牌是不滿血的,可以受到治療。 相比之前的選擇1張功夫牌治療,它提高上限的同時,付出的代價是一定的局限性。 另外,這張牌的【治療】是自動且不標(biāo)注己方的,就是說如果對面也有功夫牌,同樣可能享受到【尚武之風(fēng)】的效果。 【鐮刃之風(fēng)】,耗1點回2點,相當(dāng)于讓【鴉神】獲得了破勢牌的充能機制。 最大回能速度,是1個回合就充3點能量,第二回合就可以使用【義氣之風(fēng)】。 這種充能效率算是追風(fēng)牌中的典范了。 最后是【義氣之風(fēng)】,變化不大但效果明顯。 之前的【鴉人】版,義氣帶飛不觸發(fā)被帶飛牌的攻擊特效。 而現(xiàn)在s版【義氣之風(fēng)】,會帶飛攻擊特效。 諸如【偷襲大師】【刁手蛇】【雙棍巨魔】這些卡牌,就很爽了。 …… ……