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【紅巖信徒獵手】一出,時立馬上挑了挑眉頭。
很顯然,這是有心算無心了。
紅巖信徒,紅巖領土,這不顯然是系列牌么。
從效果上來說也是,免疫減療。
然后被【點燃】就是加血,相當于每回合回復10點。
主動技能也是消耗10點,那就是無消耗。
接下來,蜥蜴人又揭開了自己中間列的首行牌。
【父神眷顧著我們!】
這次出來的也是一個蜥蜴人。
那投影的模樣,甚至跟牌桌對面的老者有幾分相像。
左手一個殘缺的陶碗,右手一個古怪的奇型木頭儀器。
【紅巖信徒祭司】
狂暴,30分,A
攻0,150/150
【信奉紅巖-天賦】:紅巖信徒祭司免疫任何減療效果
【不染鮮血-被動】:紅巖信徒祭司攻擊力-30,生命值上限+50
【紅巖護體-被動】:紅巖信徒祭司被【點燃】的回合獲得10點減傷
【自我奉獻-30點生命值】:紅巖信徒祭司使己方生命值最低的卡牌獲得50點【治療】
別看這投影是個弱不禁風的蜥蜴人老頭子。
實際上在這【紅巖領土】上,它卻是一張很硬很柔的卡牌,而且還大奶。
主要重點關注的是它那個主動技能。
會自動選擇生命值最低的卡牌,還是50點【治療】。
在時立看來,這完全是個神技能。
【治療】相對于攻擊,是后手行動。
如果預判不好,它很容易落在滿血的卡牌上白白浪費。
但現在這個【自我奉獻】,直接擁有自動尋找最低血目標的功能。
那就幾乎完全省去了牌手的預判,很智能化。
不過作為代價,【紅巖信徒祭司】的生命值消耗也很高。
關鍵是它只能免疫減療,免疫不了【點燃】的傷害。
所以每回合還要掉10點血。
如果每回合釋放技能,就相當于花40血換50點【治療】。
如果間隔1回合釋放,就相當于花50血換50點【治療】。
超過間隔1回合,就會虧血。
所以別看50點【治療】很多,實際上也不賺多少。
【前進!前進!】
對手右邊的揭牌,終于不再是蜥蜴人。
而是一個前端裝有厚實裝甲板的履帶機械車輛。
【火星前進號】
堅定,30分,A
攻30,100/100,0/2
【宇宙外殼-天賦】:火星前進號免疫所有延遲性效果
【孤星行動-被動】:火星前進號為外牌時,阻擋所有敵方
【自能源系統-被動】:火星前進號進行【防守】時,恢復1點能量
【自修復系統-2點能量】:火星前進號進行【防守】,并獲得30點【治療】
這張牌雖然不是蜥蜴牌,但也是免疫【點燃】的存在。
它作為1張堅定牌,在攻擊方面并沒有多少威脅性。
不過需要注意的是第二個詞條,【孤星行動】。
這類詞條時立最近也在堅定代表隊的牌組中見到過。
意思就是即便首行只剩【火星前進號】自己1張牌,它也會幫己方三列卡牌提供全部阻擋。
不把它干掉,就打不到后面的卡牌。
這張卡牌上場,很容易發揮出作用。
你優先打它,它可以通過【防守】發揮出巨大的生存能力。
你不優先打它,那么它就可以在成為所在行最后牌時,繼續為全隊提供阻擋。
按照正常的打法,首行牌都是需要優先全清的。
所以理論上,反正都是清理,把它放在最后再清比較合適。
畢竟前期揭牌少,想要干掉這種硬牌很花力氣。
但如果循著這種戰術,又很有可能被【火星前進號】抓住機會,利用普攻打輸出。
30點輸出,說威脅不大,可是多打幾個回合,那肯定也能造成不俗傷害。
與此同時,時立還需要面對全場【點燃】的壓力。
“抱歉了,小伙子,職責所在。”
揭完首行牌,蜥蜴人捋著胡子笑了笑。
紅巖會可不是隔壁綠頭幫那種不入流的勢力,不是想進就進的。
一般來說絕大多數牌手,在面臨他這第關考核的時候,第一次都會失敗。
“其實我的卡牌并不算多,你多試幾次總能通過。”
看到時立不說話,他接著又道。
“開始吧。”
時立當然不會理會這種語言騷擾。
就這幾張卡牌,還難不倒自己。
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