第(3/3)頁 這新機制對他還挺友好的,把詞條裝上,用過覺得不好用了又可以洗掉。 隨后,又給【武林】增加了2個新的詞條。 【練功武場-靈活】:每回合可在場上召喚1張免疫普攻傷害的【木樁人】 【木樁人】 聽風,0分,E 攻0,10\/10,0\/1 這個【木樁人】看上去有點弱。 不,是很弱,0分0攻10血,似乎毫無意義的樣子。 但是它的作用有三。 第一,提高【武林】的泛用性。 之前【武林】的詞條,只對功夫牌生效。 當由于局勢需求,自己不能上功夫牌時,那些非功夫牌在【武林】之下就很尷尬。 現在這個【練功場】,與功夫牌無關與非功夫牌也無關。 這就相當于增加了泛用性。 第二,廉價的二級召喚牌。 0分想要和其它非0分的二級牌對沖是不可能的了。 但是它就是勝在廉價快捷,可以在對面的召喚牌充能之前,早早就占好格子。 這個作用同樣可以防止位移牌的位移。 第三,戰術價值。 別看這是張0分牌,但是它有一個特點,那就是很煩人。 免疫普攻傷害是什么意思。 也就是說只有技能傷害和負面效果能夠對它構成威脅。 這樣的卡牌,如果配上一個【鼓勵】的話,那可就很好用了。 關鍵是,這【木樁人】有功夫牌標簽。 然后自己手上還有一張那個…… 【旗術師】:旗術師在場時,使己方功夫牌攻擊力+5 所以一旦給他把場上的【木樁人】數量堆起來,這也是一股難纏的力量。 另外一個新增的詞條,則是一個泛用性更強的詞條。 甚至它的泛用性,擴展到了對手身上。 【公平對決-靈活】:使雙方場景牌同時失效 要是放在舊版本,這個詞條絕對是弱者的福音。 用來以下克上再合適不過了。 只要這個詞條一掏出來,大家場景牌全都玩完。 不過現在場景牌的影響力被削,就算雙方都損失場景牌,也不會有什么太過分的。 弄出這么個詞條,是時立擔心有時遇到太過于場景牌的對手,又或者遇到什么難纏的場景牌。 反正還是那句話,有備無患。 不好用,大不了就換。 最終經過整改之后,新的【武林】就出爐了。 【武林】 場景 【江湖救急-固定】:每回合使己方1張功夫牌獲得30點【急救】 【公平對決-靈活】:使雙方場景牌同時失效 【薪火傳承-靈活】:己方每有3張常規功夫牌退場,使己方功夫王牌攻擊力+5&生命值+10 【練功武場-靈活】:每回合可在場上召喚1張免疫普攻傷害的【木樁人】 【木樁人】 聽風,0分,E 攻0,10\/10,0\/1 如此一來,【武林】的靈活性就大大增加。 另外在新機制上,他也發現了一些小規則需要注意。 比如他本來以為【薪火傳承】是需要詞條一直在場上時,才能累積生效。 事實上,可以說確實如此但也不盡然。 這個詞條在場時,就能生效。 比如說第123回合上的是【薪火傳承】,這個時候己方退場3張常規功夫牌,然后第4回合換下【薪火傳承】。 那么等到最終己方功夫王牌揭開時再上這個詞條,那么它累積的量就是攻擊力+5&生命值+10。 詞條在場時可累積,詞條下場時不參與計數。 出了【武林】之外,其它牌組的場景牌也被他進行了增強。 劍牌組的【劍魂殿】,自然是重點之一。 這張牌之前就是c級場牌,提升空間很大,還不用洗詞條。 …… ……