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場景,0/15
【劍歸來-固定】:己方每張劍類常規揭牌每回合為劍魂殿提供1點能量
【振劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方1張劍牌本回合攻擊附帶【眩暈】
劍牌組的場景牌,是另外一種形式。
所以為了更好的利用固定詞條,剩余兩個詞條空位最好都是主動技能的詞條。
最終尋尋覓覓了一番材料,時立得償所愿。
【銳劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方3張劍牌本回合攻擊附帶【真實傷害】
相比硬控的【眩暈】,這個【真實傷害】要相對便宜一些。
前者用來破防守,后者用來砍減傷,不同場合下各有各的適用。
【振劍訣】肯定更加利于集火。
【銳劍訣】則是更加靈活,分布在3張卡牌上,可以攻擊不同的目標。
最后一個詞條,與【振劍訣】【銳劍訣】走的路線截然不同。
【魔劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方2張劍牌本回合攻擊附帶【吸血】
【吸血】,算是在牌桌上比較少見的效果了。
如果用得好,那么作用會是相當不錯的。
比如王牌與王牌單挑,或許就是多了這一口的奶,結局都會截然不同。
但是如果用得不好,那就是相當于沒有。
比如均分牌30攻的牌,砍在了帶10點減傷的【防守】牌上,那就只能回可憐的10點【治療】罷了。
所以最終,這張場景牌的具體牌面如下:
【劍魂殿】
場景,0/15
【劍歸來-固定】:己方每張劍類常規揭牌每回合為劍魂殿提供1點能量
【振劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方1張劍牌本回合攻擊附帶【眩暈】
【魔劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方2張劍牌本回合攻擊附帶【吸血】
【銳劍訣-15點能量】:劍魂殿使己方3張劍牌本回合攻擊附帶【真實傷害】
三個詞條,靈活使用。
相對于其它卡牌而言,時立手上的場景牌不多。
平時下副本,會偶爾抽到一點點。
不過在上個版本,那都是只配用來做材料用的場景。
手上比較像模像樣的,或者說已經成型的,還剩三張。
【蒲公英山谷】【大魚風暴】【亂蛙崗】。
原本時立的想法,是用這三張牌來改成合適召喚牌組或者龍牌組的場景牌。
比如什么【蒲龍山谷】【大龍風暴】【龍蛙崗】之類的。
但結果當真的開始預覽起來時,他發現情況并不如自己想的那般好。
這3張牌并沒能預覽出適配的詞條。
相反,成為了主角的反而是之前那些廢料牌。
經過多重步驟的洗牌、構筑、重建之后,他這才得償所愿。
首先是龍牌組的場景牌。
【龍之墓場】
場景
【龍之歸宿-固定】:當場上有龍牌常規牌退場時,下回合在其方格上召喚【龍魂】
【先祖庇護-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使1張龍牌下回合獲得30點【護盾】.
【超脫回報-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使1張龍牌本回合獲得30點【治療】
【靈魂復仇-靈活】:【龍魂】被擊殺時,使本回合傷害來源獲得1點【量子糾纏】
【龍魂】
均衡,5分,E
攻5,1/1
這張牌,其實就是搭配龍牌來使用的純強度牌。
第1、第2靈活詞條,有點雷同。
不過用法不一樣。
一個有延后性,一個有即時性。
如果己方龍牌釋放AOE將它們干掉,也能得到收益。
5點攻擊力說多不多,但是敵人清的話又會浪費一次攻擊機會,還有可能被彈1下【量子糾纏】。
所以對于敵人來說,比較合適的解法也是AOE,又或者二級召喚牌。
如果自己不上龍牌的話,其實最后這個詞條,也可以用來針對敵方的龍牌。
就如同龍牌組不好構建一樣,龍類場景牌也很難搞。
主要是素材稀少。
就這張牌,還是他東拼西湊才找到的素材。
還是那句話,先將就用。
相對于龍牌組的場景牌來說,召喚牌組的場景牌相對就更厲害一些。
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