第(3/3)頁 很多人開始模仿他,也抱著亞達力2600以及2600游戲卡帶到當地經銷商門口用腳踩碎。并且還高喊著beatatary。 結果無數玩家仿佛一下子找到了宣泄口,無數游戲店門口開始出現被手砸、被腳踩,被車壓的支離破碎的雅達利游戲機以及游戲卡帶。 與前世不同,這一世雅達利的崩潰整整提前了一年,人們與季宇寧的fc游戲機以及游戲卡帶對比之下,更加深了對雅達利游戲機的不滿。這種不滿并不是對家用游戲行業的不滿,而是純粹對雅達利的不滿。 玩家的憤怒導致了游戲店老.板們的驚慌,他們拒絕采購任何與雅達利有關的產品,并且要求把庫存的游戲機和卡帶進行退貨。甚至要求對雅達利的街機產品進行退貨。銷售渠道的崩潰,直接導致了整個雅達利整個游戲產業鏈的崩潰。 不僅雅達利公司自身首當其沖受到劇烈沖擊,而且無數依托雅達利游戲機發行游戲卡的第三方制作公司也遭受滅頂之災。 當數百萬的雅達利2600游戲機以及數以億計的2600平臺游戲卡帶,運到田納西州那巨大的垃圾填埋場時。這其中就有季宇寧折價換下的大量2600游戲機。 所有的北美媒體,報紙,電視都在報道這個新聞。數架媒體的直升飛機,在巨大的垃圾填埋場上空盤旋。 這令人震撼的畫面,讓所有的北美人都被震撼了。 這幾天,幾乎所有北美的媒體主要新聞標題都是雅達利大崩潰ataryshock。 整個11月份,北美所有人都在討論這個事件,北美畢竟是商業立國,所以人們對商業非常敏.感。 主流媒體認為,游戲市場必.須要有一個準入標準,游戲機平臺不能是開.放式的。必.須要有一個行業自律性質的標準,否則對于這個產業,對于所有的游戲玩家,都是一個災難。雅達利大崩潰這個事件就證明了這一點。 前世雅達利的崩潰使得原本32億美元的游戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超百分之97。 當然這一世雅達利的崩潰,使得所有的消費群體轉移季宇寧的鳳.凰游戲包括fc游戲機。游戲市場不僅沒有縮水,而且這個游戲市場自從去年季宇寧進入這個市場,游戲市場增加到了甚至50億美元以上。當然季宇寧占據的份額超過了一半。 畢竟在這一年多,季宇寧開發出了前世許多的經典游戲。 這次雅達利崩潰,倒下了一個游戲巨頭,就是70年代發家的雅達利,同時又誕生了一個新的巨頭,那就是去年誕生的季宇寧的鳳.凰游戲。 人們驚訝的發現,短短一年半的時間,季宇寧就已經成長為一個行業的巨頭了。如果說去年他登上時代周刊封面的時候,他只是一個新晉的億萬富翁,而現在的他,已經成為北美乃至世界上的一個超.級富豪了。現在的他可以被稱之為世界上的行業大亨了。 在81年年底前,季宇寧針對雅達利的事件寫了一本書,書的名字就叫如何快速打敗一個行業巨頭。 第(3/3)頁