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第六十八章 多人模式需要考慮的點-《游戲開發設計師》


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    將放映完的電影關閉掉,楚河看著眾人問道:“你們對于將電影中的設定放入游戲里面有什么看法?”

    電影中的設定放進游戲里?

    What!?

    除了已經聽過楚河闡述過一遍想法的陸州,其余的眾人都是一臉的黑人問號。

    剛剛的電影他們也看了,不過感觸的話倒也沒有什么,就是感覺這種題材有點太殘酷了,而且電影本身也有一點點恐怖。

    不是心理上的恐怖,而是對于其電影背景后的含義而感到恐怖。

    優勝劣汰,適者生存,這八個字在電影里面表現得淋漓盡致,除了主角跟女主,以及部分人以外,其他的人都拋去了人性的善良,為了活下去不擇手段,看得人心里十分難受。

    只是將這個模式放到游戲里面,這樣真的會有人買賬?

    “或許會是一個不錯的設定,所有人都投入到荒島里面,身上沒有任何的武器,可以選擇隨意的降落在荒島的任何位置,并且荒島上有各種槍支,裝備,藥品跟實物,玩家們只有一個任務淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普羅特回想著剛剛電影中的內容說道。

    雖然剛剛的電影說的并不是英文,但有中英字幕的情況下,大家還是知道其中電影內容的。

    “Roguelike的類型,同樣的一個屋子,每一局里面帶來的物資都是不一樣的,給予玩家最大的驚奇感。”旁邊的皮格也補充的說道。

    這樣的游戲,嚴格來說并不是Roguelike的類型,只是借鑒了Roguelike的部分設定而已,但顯然這對于玩家而言是非常有意思的一件事情。

    因為每一局都會有不同的樂趣。

    “只是這樣的話,會不會讓沒有取勝的玩家產生挫敗感?”許昌這時候問出了一個問題。
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