第(1/3)頁 這位同班同學顯然并不會明白火焰紋章本身的意思。 他只是因為聽到左真要做一個新的游戲,而且和之前的橫版完全不一樣,就很想立刻就玩到。 當然同時,他也想要了解一下游戲的開發。 因為他覺得這比現在學習的枯燥編程要有意思的多。 “這是一個啥樣的游戲啊?” “就像是下棋一樣。” “下棋?”這個同班同學有點失望。 “下棋我直接去和別人下不行嗎?” 火焰紋章,聽這個名字好像非常的霸氣,可是怎么卻像是下棋一樣的游戲? 此時此刻,他的大腦中所能想象到的下棋游戲就只有最傳統的圍棋、象棋之類的。 左真失笑道:“當然不可能那么簡單,這畢竟是電子游戲,所以肯定要比單純的下棋更特別。” “是嗎?那能具體講講嗎?” “首先,你知道象棋這東西的故事來源嗎?” “故事來源?你是說楚河漢界?應該是劉邦和項羽的斗爭吧?” “沒錯,但是僅僅通過象棋,你能了解更多這個象棋中的細節故事嗎?” “這肯定不行啊,象棋的目的不就是單純的獲得勝利嗎?誰還在乎故事是什么,這不是本末倒置嗎?”這個同班同學不假思索的回答道。 “沒錯,象棋沒有故事,而我的這個火焰紋章,就算是一種有故事的象棋。” “呃……那有啥意思?” “別急啊,這只是其中一點而已,除此之外,如果每個棋子都有自己的特點,并且每個棋子都擁有自己的故事,每一個棋子也都可以成長呢?” “成長?要怎么成長?” 左真說完這番話就已經開始觸及到這位同班同學的知識盲區了。 “很簡單,這就需要運用到計算機的編程功能,我可以把里面每一個角色都設定一個數值,當他們擊殺足夠的敵人,或者是完成某些任務后,就會得到提升,然后逐步變強。” 這位同班同學聽的有些撓頭。 “變強之后呢?” “有些敵人在一開始你是無法擊敗的,而如果想要擊敗,你就必須先讓自己的棋子變強,又或者是運用更精巧的下棋技巧。” 第(1/3)頁