第(1/3)頁 現在這位負責人只能在內心里腹誹中村晃的運氣還是很不錯的。 不過具體到生產卡帶環節,還是由他來把控,那么魂斗羅就翻不起什么浪花來。 而且……他未來有機會晉升到更高層,這樣自己就可能有機會管著中村晃了。 想到這里,這位負責人嘴角露出掩飾不住的笑意。 …… 經過十幾天的時間,左真又重新回到了學校。 這一次的左真狀態和之前的明顯不一樣。 因為這次他終于可以徹底大展拳腳,不用再摳摳搜搜的。 松鼠大戰的游戲合同已經簽訂好,洛克人的合同也簽訂完成,不過最后還沒確定卡帶生產份額,這個需要等一段時間再說。 洛克人要是想面世的話估計要等到年底十一月十二月份了。 在這個期間游戲開發還得繼續,而且自己也終于是可以開始考慮制作一些規模更大一點的游戲。 比如說,角色扮演一類的游戲。 只是令人遺憾的是現在幾個知名的ip要么已經發售,要么已經有了雛形,自己顯然不可能再去制作。 實在不行,就自己動手豐衣足食。 創造自己的ip系列。 他準備在這段時間里好好想想。 不過在此之前,他還有優先要做的事情。 那就是去找一下自己的二號員工,還有要考慮一下招募新的員工。 這個時候左真也終于想起了自己的系統。 回來的時候他特意看了一下自己系統里面的數據,發現系統里多出了三千的積分。 這讓他開心了好一陣。 至此左真也終于明白系統積分的其中一種獲取方式。 依靠自己開發游戲的銷量百分比來獲得積分。 魂斗羅的銷量是三十萬,按照獲得的三千積分來算,那么自己就是獲得銷量的百分之一轉化成積分。 可是,如果未來自己開發互聯網類型的游戲呢?這個該如何獲得積分? 這個左真暫時還不太清楚,只能等那個時候再研究了。 這一次左真并沒有急著把三千積分全部花掉。 第(1/3)頁