第(2/3)頁 你的基本屬性如下,括號內為正常成年男性平均值。 力量:6點(5點)。力量決定部分近戰攻擊的威力。更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。 敏捷:8點(5點)。敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠程攻擊力也有一定的影響。 體力:7點(5點)。基礎體力:體力決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰斗能力,對生命恢復速度和防御力也有部分的影響。你的當前最大生命值上限=體力x10。 重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。 基礎防御力=體力/2。 你的當前防御=3.5點 防御是降低敵人所有傷害的主要屬性,防御也能夠縮短各種異常狀態(昏迷、減速、暈眩、冰凍、燃燒等等)在你身上的持續時間。 減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防御x0.4)/(防御x0.4+10) 實例為:1點防御相當于減少4%左右的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間4% 5防御可以減少大概16%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間16% 10點防御可以減少大概28%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間28% 15點防御可以減少大概37%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間37% 50點防御可以減少大概66%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間66% 100點防御可以減少8 以減少80%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間80% 防御越高,提升的減少傷害幅度就越小。 第(2/3)頁