第八百二十章 完美教學-《武林紀元》
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黑色火焰瘋狂的肆虐開來,接連的爆炸聲震耳欲聾。
一輪又一輪的沖擊不斷是朝著四面八方擴散開來,當場上的黑色火焰徹底消散以后,‘’也是變回了人形的狀態,而‘’的血量值也是驟然削減了百分之二十。
并且,再次陷入到了遲緩負面狀態效果當中,‘’一番攻擊順利的跳過了‘’的遲緩負面狀態效果保護機制。
這個時候,‘’就明顯是要比對方更加有經驗的了。‘’在跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后,極為匆忙的打出了后續連續攻擊,但是由于自身血量值恢復了一部分導致自己的攻擊傷害降低,所以沒有計算好攻擊傷害從而導致連續攻擊鏈中斷,以至于‘’能夠從遲緩負面狀態效果當中恢復過來。
但是‘’對此可是有著足夠的經驗,此刻的他并沒有著急進行攻擊。
“魔神魔神之鎖”
‘’伸出手落在地面上,黑色的鎖鏈從‘’的身邊浮現,并將‘’禁錮控制住。接著‘’開始凝聚自身的行之力,在禁錮控制結束的瞬間,利用了一個小型天賦技能將‘’打出了遲緩負面狀態效果。
實際上,跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后最好還是要先調整,因為一來是需要重新去適應當前的戰斗節奏,二來也是方便恢復自身的狀態以及重新凝聚行之力。一旦跳過遲緩負面狀態效果保護機制成功,該玩家就完全是屬于新一輪的遲緩負面狀態效果當中,遲緩負面狀態效果時間幾乎是沒有任何的削減,完全是可以通過小型天賦技能持續將對手維持在遲緩負面狀態效果當中,借此來恢復自身的狀態。
但是往往很多玩家在跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后,還是沒有從之前的戰斗節奏當中恢復過來。因為跳過遲緩負面狀態效果保護機制需要多個天賦技能的攻擊傷害同時疊加,才能夠讓施展天賦技能的節奏變得特別迅速,玩家的精神也緊繃,如果沒有辦法及時恢復過來的話,在跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后依舊是匆忙的打動進攻,一頓天賦技能直接甩出的話,就會很容易的導致后面連續攻擊上出現失誤了。
這種情況下,選手其實自己頭腦都沒有很好的去精確計算后面攻擊傷害是否足夠。
這次順利的跳過遲緩負面狀態效果保護機制,在觀戰的夜羽自然是松了口氣,‘’的血量值在跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后僅僅是剩余百分之十的血量值,‘’這場交鋒的勝利已經是十拿九穩的事情了。至于后面,只要‘’不是一個對手都沒有擊敗就被淘汰出局的話,結果都是可以接受的,至少支持【】的粉絲不會失望。
但是,夜羽大概還是有點小看‘’的想法了。這家伙在跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后不緊不慢的給‘’追加了黑色火焰,然后直接放棄了連續攻擊而是直接和‘’進行了消耗。‘’如今擺明比之前要認真許多了,‘’通過精妙的閃避和禁錮控制天賦技能不斷風箏著‘’,并且還能夠避免被對方的赤紅光華的攻擊命中,這完全就是在刀尖上打滾。
因為在這樣的血量值條件下,‘’的攻擊傷害已經是非常的可怕了,隨便被對手的赤紅光華攻擊命中的話,就會直接被打出遲緩負面狀態效果出來,這樣交鋒就自然是被‘’淘汰出局的。但是‘’這個家伙還真的就在這刀尖上打滾,甚至全然沒有絲毫的險境。
‘’小心的避開了‘’全部的天賦技能,并且順利的將‘’淘汰掉。
‘’這樣的做法看起來似乎是有點多此一舉的味道,但是了解的人自然也是能夠看出。直接依靠一輪連續攻擊淘汰僅僅只有百分之十血量值的‘’當然很輕松沒錯,但是這樣一來的話‘’就直接要和后面第二位的對手直接碰上,那樣就全然沒有任何的機會了。因為自身血量值太低的原因,對方胡亂的甩出幾個天賦技能打出遲緩負面狀態效果,就能夠將‘’直接淘汰出局的。
所以‘’首先還是通過跳過遲緩負面狀態效果保護機制,將‘’的血量值壓低以后禁錮控制住,跳過遲緩負面狀態效果保護機制的目的并不是為了直接淘汰對手而是為了調整自身的狀態和在當前戰場上的位置。因為如果直接打出連續攻擊的最高攻擊傷害,對方仍然是有五秒的遲緩負面狀態效果保護機制,完全可以選擇和‘’進行硬碰硬的戰斗,這樣‘’根本就沒有辦法拉開距離的了,只會是被‘’淘汰出局的。
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