第五百一十二章 戰斗系-《武林紀元》
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經過眼前的戰局來看,‘EG.Ye’認為‘EG.Hu’這家伙本身就是一個單向思維的人,而大腦思維竟然能夠如此迅速完全是不可思議的地步,更加可以說‘EG.Hu’真的是被廚藝耽誤的電競選手了。因為‘EG.Hu’做到了如此驚人的地步,很漂亮的利用這次完美防御的絕佳機會拉近了與忍者流隱系選手之間距離。
但是“血狂者”具備增幅強化完美防御,按照當前武器的傷害來進行計算的。‘EG.Hu’在完美防御反震對手的過程當中切換到了“泣血者”狀態,導致‘EG.Hu’的完美防御反震的攻擊傷害有明顯的下滑削減,本來不足以令忍者流隱系選手進入到遲緩負面狀態效果,然而‘EG.Hu’卻巧妙的利用了完美防御的反震效果直接是將忍者流隱系選手的箭羽反震給了忍者流隱系選手自己。
而本身忍者流隱系選手的箭羽就是具備暈眩負面狀態效果的禁錮控制,‘EG.Hu’這次完美防御就算沒有讓忍者流隱系選手進入到遲緩負面狀態效果,接下來也可以直接補上一個天賦技能。不過,也不知道是不是忍者流隱系選手本身箭羽附帶的暈眩負面狀態效果時間不夠長,還是‘EG.Hu’的天賦技能時間準備太久,總之忍者流隱系選手在‘EG.Hu’下一個天賦技能施展前就從暈眩負面狀態效果當中恢復了。
然而,忍者流隱系選手卻沒有施展天賦技能拉開距離,而是任由‘EG.Hu’的天賦技能直接轟擊在自己身上。
“這個家伙,單挑的實力真的是有夠強的。”‘EG.Qz’身為隊伍里面最擅長單挑的職業,也是忍不住的說道。
‘EG.Hu’等于是利用忍者流隱系選手自己的天賦技能讓忍者流隱系選手自己被禁錮控制。
而如果忍者流隱系選手再施展一個天賦技能來拉開距離的話,那么忍者流隱系選手就損失了兩個能夠拉開彼此之間距離的天賦技能,從而導致自己的天賦技能循環戰術被‘EG.Hu’直接打破。
一旦循環戰術當中出現兩個天賦技能的缺失,那么‘EG.Hu’完全不需要將忍者流隱系選手打出遲緩負面狀態效果,可以一直纏著忍者流隱系選手打近身戰斗。
忍者流隱系選手的弱點就是攻擊傷害在十五米的范圍以內可以說是零威脅的。
雖然也有一些自帶近戰減速緩慢天賦技能,但是一般都不回施展的,因為和真正的近戰職業比較起來的話,他們的屬性大部分都已經是添加到了攻擊當中,血量值還是顯得非常脆弱的。
所以忍者流隱系選手選擇了讓‘EG.Hu’自己打自己一輪,當進入到了遲緩負面狀態效果保護機制以后,忍者流隱系選手的天賦技能冷卻時間也就差不多好了,而且還可以直接施展增幅敏捷屬性的天賦技能,利用遲緩負面狀態效果和禁錮控制保護機制強行拉開與‘EG.Hu’之間的距離。
這樣一來的話,‘EG.Hu’就會直接進入到了第二個階段戰術。而想要再次利用這種完美防御方式讓忍者流隱系選手自己的天賦技能打中自己就會變得困難了,忍者流隱系選手不會這么容易會上當的。
‘EG.Hu’現在的機會,已經是剩下兩個選擇。
一、跳過遲緩負面狀態效果保護機制。
二、繼續維持在消耗戰當中來削減血量值。
然而,打消耗戰,就算‘EG.Hu’能夠幸運的再次貼上對手,自己在這消耗戰過程當中也是會被對方削減不少的血量值,從而也是會導致他在第三局的戰斗中沒有什么機會。
而且,按照之前對方的戰隊風格來說的話,這種情況下對方第三位選手應該就是火之行法系選手,迅速擊殺殘血的‘EG.Hu’,同時讓自己的火之行凝聚起來,然后在下一局開始的時候直接是利用火之行的力量給自己帶來絕對的血量值優勢,再利用火焰護盾削減到對手的血量值并且擊敗對手。
所以,現在‘EG.Hu’其實只有一個選擇,就是利用跳過遲緩負面狀態效果來給自己帶來最明顯的優勢,這樣一來的話至少再對方派出火之行法系選手以后,能夠利用自己高額的血量值,在自己被擊敗之前將對方所凝聚的火之行消耗殆盡。但是這樣也僅僅只是讓雙方的第三位選手維持在一個平衡的狀態下來戰斗而已。
“這個戰術策略倒是有點麻煩了。”
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