第(1/3)頁 “對(duì)于這個(gè)陣容,我想你們應(yīng)該知道,這就是消耗的。” 夜羽看向屈政和孫平解釋的說道,“依靠穩(wěn)扎穩(wěn)打來積累足夠的優(yōu)勢(shì),但是也必須是要小心,否則的話一旦是被他們抓住機(jī)會(huì)輸出一套的話,至少會(huì)被削減掉一大半的血量值。我們這邊三個(gè)人基本都是屬于脆皮范疇的職業(yè)了。” 孫平轉(zhuǎn)換成“巫魔”狀態(tài)的時(shí)候,就無法利用“巫妖”時(shí)候印記狀態(tài)效果來恢復(fù)血量,所以孫平在定位成經(jīng)典陣容里面所對(duì)應(yīng)的斗系時(shí)候,是偏向提升了傷害和禁錮控制而削弱了本身恢復(fù)血量值的優(yōu)點(diǎn)。所以,作為法系擔(dān)當(dāng)?shù)囊褂鹨约凹冚敵龅那碇v,在面對(duì)對(duì)方這樣陣容的時(shí)候一套被削減一半甚至以上的血量值是很正常的。 “明白,天賦技能都是留在對(duì)方施展爆發(fā)的時(shí)候使出,對(duì)嗎?” 孫平倒是顯得平靜的問道,夜羽也是微微的點(diǎn)了點(diǎn)頭,“是的,他們不使用大招級(jí)別的天賦技能我們自然不會(huì)施展的。反正論恢復(fù)血量值的能力是我們這邊占據(jù)優(yōu)勢(shì),他們僅僅是依靠禁錮控制的循環(huán),不使用大招級(jí)別天賦技能來打消耗的話,對(duì)于他們來說絕對(duì)是會(huì)處于劣勢(shì)的。” 不使用大招級(jí)別天賦技能選擇消耗的話,【SY.Gaming】完全沒有任何威脅性的。 畢竟他們的這個(gè)陣容是比夜羽他們陣容還要脆弱不少的,之所以能夠強(qiáng)勢(shì)完全就是因?yàn)榻d控制上能夠?qū)蓚€(gè)對(duì)手禁錮控制住,所以大部分的時(shí)間都只需要面對(duì)一到兩位對(duì)手就可以了。而選擇消耗血量值的話,禁錮控制就會(huì)讓兩位對(duì)手更快的進(jìn)入到遲緩負(fù)面狀態(tài)效果的保護(hù)機(jī)制。 這個(gè)時(shí)候【SY.Gaming】的陣容就只能選擇暫避鋒芒了,所以他們的戰(zhàn)斗風(fēng)格其實(shí)就是開始的時(shí)候利用一套假裝攻擊騙出或者依靠率先攻擊的優(yōu)勢(shì)來逼迫對(duì)手的保命類型天賦技能,然后禁錮控制對(duì)手通過一套輸出來削減對(duì)方的攻擊同時(shí)拖延對(duì)方的保命類型天賦技能,最后再施展大招級(jí)別的天賦技能打出極限的輸出傷害, 在對(duì)手開啟大招級(jí)別天賦技能的時(shí)候,由于【SY.Gaming】的陣容脆弱的問題也往往是會(huì)依靠自身的禁錮控制優(yōu)勢(shì)來針對(duì)對(duì)手達(dá)成一套禁錮控制,將對(duì)方的高額輸出天賦技能給拖延過去。 而選擇消耗戰(zhàn)的話是會(huì)導(dǎo)致這個(gè)禁錮控制沒有起到任何的作用,所以【SY.Gaming】的陣容是絕對(duì)不可能選擇這樣的戰(zhàn)術(shù),只要他們保留好天賦技能就是安全的。 夜羽三人討論好戰(zhàn)術(shù)策略以后,夜羽再看了看比賽時(shí)間,轉(zhuǎn)身說道:“休息時(shí)間也差不多結(jié)束了,這是我們第二局,我們最好能夠直接拿下,否則第三局的話我只能夠選擇退出了,在可上場(chǎng)的里面來登場(chǎng)對(duì)付他們的王牌陣容的話,如果沒有好的地步完全是不會(huì)占據(jù)到一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)的,加上比賽本身所積累的疲憊勞累狀態(tài)來講,可并不好受。” “老三,你就放心吧,第三局的話就交給我來做指揮就好了。”屈政完全就是信誓旦旦的說道,“三具比賽而已,對(duì)我來說完全就木有問題啦!” “那只不過是因?yàn)榈诙譀]有打完。”夜羽白了一眼屈政說道,“劍系斗系搭配輔助流職業(yè)陣容之前你也不沒有見過,一局比賽可是要打上很長時(shí)間的,本身就很耗費(fèi)精神。并且和這樣的陣容打,雙方本身都是會(huì)疲憊的,等你打算這第二局再說第三局吧。” 在電競(jìng)解說主持人的帶動(dòng)下,第二局的休息時(shí)間已經(jīng)結(jié)束,比賽人員都已經(jīng)是紛紛的確定下來,開始隨機(jī)選擇起了競(jìng)技場(chǎng)地圖。但是目前雙方的組合依然是屬于一位遠(yuǎn)程、一位近戰(zhàn)和一位輔助,所以競(jìng)技場(chǎng)地圖仍舊對(duì)于雙方選手來講不會(huì)產(chǎn)生太大的影響。當(dāng)?shù)貓D競(jìng)技場(chǎng)隨機(jī)到了【圣場(chǎng)】的時(shí)候,雙方依然是沒有表現(xiàn)過于的激動(dòng)興奮。 【圣場(chǎng)】,完全就是相比較遺跡競(jìng)技場(chǎng)地圖來講是一個(gè)反向極端,圣場(chǎng)之上有著一根通天圣柱來作為障礙物建筑,遺跡競(jìng)技場(chǎng)地圖是屬于幫助近戰(zhàn),而眼前的這張競(jìng)技場(chǎng)地圖則是幫助遠(yuǎn)程。 “好了,上吧!” 夜羽深呼了一口涼氣以后,那雙眸子也是變得戰(zhàn)意十足,接著三人紛紛抵達(dá)到了競(jìng)技場(chǎng)地圖上! … 與第一局的情況是一模一樣的,“冰王”、“隱王”和“木王”開始就進(jìn)入到了潛行狀態(tài)效果當(dāng)中,因此看不到他們?nèi)齻€(gè)人的身影,‘EG.Ye’三個(gè)人迅速就是朝著該戰(zhàn)場(chǎng)的中央暴射而去,準(zhǔn)備和上一局一樣,通過范圍性攻擊天賦技能來尋找出對(duì)手的身影。 這也是‘EG.Ye’所犯的第一個(gè)錯(cuò)誤,實(shí)際上他第一局就沒有因?yàn)檫@個(gè)方法而找出對(duì)方,反而是中了對(duì)方的連環(huán)套導(dǎo)致將自己置身于絕境困局當(dāng)中,不過因?yàn)閷?duì)方進(jìn)入潛行狀態(tài)效果以后就不是那么容易抓而沒有選擇放在心上。 但是這次,這個(gè)錯(cuò)誤轉(zhuǎn)眼成了致命的錯(cuò)誤被對(duì)方抓住從而讓‘EG.Ye’三人徹底的喪失了主動(dòng)權(quán)。 第(1/3)頁