第四百五十七章 率拿首局勝利-《武林紀元》
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可惜的是“冰王”血量值削減的并不快,因為“冰王”本身擁有很多保命類型的天賦技能,運用足夠好的話是能夠在一段時間內做好保命的,而且又能夠追加減速緩慢和禁錮控制,要風箏‘EG.Hu’并沒有任何的難度,而‘EG.Qz’本身也是劍系雖然追擊能力強,但是還是能夠有把握的拉開距離。
但是即便如此,他們這一波都是已經制造了這局勝利的大優勢。
這種依靠一個人禁錮控制的戰術策略對于輔助類法系來說是有一個巨大的缺點,那就是法力值的消耗,連續施展如此多的天賦技能來進行禁錮控制,哪怕是低級別也足以讓‘EG.Ye’的法力值下降了三分之一。
不過這對于‘EG.Ye’來說并沒有太大的問題,畢竟‘EG.Ye’僅僅是充當半個輔助并非完全的輔助,并不需要刻意的保留法力值,而且這也是他最后一次進行禁錮控制。‘EG.Ye’轉身朝著“冰王”、“隱王”和“木王”施展強制型的禁錮控制。
不過‘EG.Qz’卻施展了自己壓箱底中的一招天賦技能,‘EG.Qz’選擇在‘EG.Ye’施展強制禁錮控制的時候給予對手追加了劍痕印記狀態效果在對手的身上。
當‘EG.Ye’的禁錮控制結束的時候,“冰王”、“隱王”和“木王”的身上都已經是有著對應的印記狀態效果。
這之后就完全不需要也無法達成禁錮控制循環了,‘EG.Ye’要做的只是和‘EG.Hu’、‘EG.Qz’一起輸出,同時利用偶爾的強制性禁錮控制來阻止“木王”的治療協助,借此讓‘EG.Qz’的劍痕印記狀態效果將對方的血量值都直接削減掉。
當然,還有‘EG.Ye’和‘EG.Hu’兩個人的傷害,但是就算‘EG.Ye’只是半個輔助,也必須是以輔助作為主導,否則‘EG.Hu’和‘EG.Qz’在面對他們這樣的陣容攻擊也是無法支撐太久的時間。所以‘EG.Ye’沒有施展“紫極弦尊”,只是保持召喚出“八行絕”,并繼續施展各種天賦技能來阻礙對手進行進攻和防御。
他們的陣容本身就不是以禁錮控制為主的,而是以傷害為主的,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’并不是傳統的搭配,所以以‘EG.Ye’的從旁協助攻擊來彌補陣容存在的傷害差距。
一方是保持強大的禁錮控制來針對對手單個目標進行一輪又一輪的爆發輸出風格;另一方則是幾乎完全舍棄了禁錮控制來持續輸出壓制對手整體的血量值,完全就是兩個極端的風格。
不過,很快‘EG.Ye’在開場就打出來的優勢逐漸的擴大起來,他們的陣容本身就是屬于后期類型的,所以前期必須是要依靠隊友的血量值來給對手附加印記狀態效果,而‘EG.Ye’依靠先前的禁錮控制,確保了己方整體的血量值屬于較高的位置,從而也達到了這個效果。
所以,當【SY.Gaming】那邊的“冰王”第一次血量值削減一半的時候,【Emperor】這邊三人的血量值還保持在百分之八十的位置。
為了能夠保住“冰王”,“木王”不得不將“冰王”拉到自己的身邊,然而這樣一來,他們就徹底的放棄了這輪主動的權利,想要重新掌握到主動權,本身就是相當困難的事情了。
這樣對方陣容的一輪攻勢也就自然是被化解開來。而且,這個時候由于‘EG.Hu’的來回轉移集火的能力以及‘EG.Qz’所施展的印記狀態效果,“木王”和“隱王”的血量值也已經削減到百分之六十的位置。
當“木王”將“冰王”拉回來的時候,正如‘EG.Ye’所預料的一樣,“隱王”并沒有立刻發現自己的隊友已經是后撤了,而是繼續追擊了一段距離以后方才是回過神來,欲暴退。
其實這個缺點對于很多近戰的選手來說都是存在的,畢竟近戰本身就是要靠近對手,視野上面存在受限的情況也是很正常的,沒有發現身后自己遠程的隊友已經撤退可不單單是“隱王”這樣一流的選手會出現,‘EG.Hu’和‘EG.Qz’都是會出現的,這并非屬于致命性。
就好像“冰王”和“木王”的缺點也并非就是致命性的缺點破綻,“冰王”身為專注冰之行的法系必須采取禁錮控制住全場的行動,所以他不可能是作為主攻的角色,而必須配合“隱王”的貼身攻勢;“木王”作為輔助流法系可能性格上稍微有點膽小,但是也無疑是讓他的存活率大大的提升。
三個人的缺點破綻其實并不算致命,反而符合他們本身陣容的特色,但是如果三個人的缺點破綻集中在一起的時候,那就會成為一個關鍵擊敗點。
而‘EG.Ye’非常清楚這個關鍵擊敗的特點,而這個特殊點就是眼下這個時候!
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