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第四百二十四章 弱勢逆風-《武林紀元》


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    從對方剛才的一系列戰斗來看,關于隱系B選手施展的特殊效果技能并不是無條件能夠隨意使用出來的。

    ‘EG.Qz’此時在與隱系B選手交手的時候,發現了這一點,所以接下來的戰斗中并不敢貿然的進攻,而是利用遠程的劍氣攻擊和隱系B選手周旋僵持起來,打算再次試探一下隱系B選手。

    “這個戰斗風格可真的是異常的針對。”

    羅楓這個時候注視著競技場上戰斗的畫面沉聲說道。

    “是的,完全屬于針對一對一比賽來量身定做的。”老胡也是點了點頭的說道。

    “這樣下去的話對于老幺來說可就相當不利了。”孫平冷聲說道,眸子里面也是有著一抹擔憂之意。

    隱系B選手的這個特殊效果技能,唯一能夠帶來最為明顯的效果就是屬于劍系和隱系了,而恰恰運氣不好的是,‘EG.Qz’所掌握的優點是劍系和隱系的集結,所以算是吃了大虧。當然,這個特殊效果技能還有一個最為標志性的特殊效果,就是對手的攻擊比自身高的時候,是會存在抵抗的概率。

    例如御系、槍系和狂系這種擁有很高的攻擊,對于隱系存在這樣的特殊效果其實基本屬于無視的,就算真的運氣不好激發了這個特殊效果,憑借本身高防御數值,也是能夠頂著攻擊取回武器。

    而類似于其他一些近戰或者遠程來講,這頭的特殊效果就沒有任何意義了。

    所以這個特殊效果純粹一點就是直接性的針對隱系和劍系兩個職業的,而待戰區當中的夜羽能夠猜測到對方的打算,因為【GK.Gaming】戰隊本身就是以一對一的冠軍為目標,因此在一對一的戰斗當中,毫無疑問他們的陣型是相當占據優勢的。

    其原因中就到底還是因為職業上的設定位置屬于萬能的范圍,而隱系B選手這樣的設計明顯就是完全針對一對一的強勢職業之一,正如陸奇之前所說過的,這是完全舍棄了二對二、三對三和八對八專門設計針對一對一的天賦技能。

    哪怕是他們一定要參與八對八的戰斗,但是說到底他們本身的天賦技能無疑于告訴對手,八對八我們沒打算認真打,只是迫于規則要求要應戰,我們的目標依然只有一對一比賽項目。

    通常來說,類似【GK.Gaming】戰隊第一個派上場的都是劍系,而隱系B選手如果能夠擊敗‘EG.Qz’這樣的對手,之后的對手里面雖然特殊效果技能起不到作用,但是職業上所帶來的優勢也足夠讓隱系B選手立于不敗之地。

    這樣的戰術,說實話還是相當不錯的。
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