第四百二十三章 難題-《武林紀元》
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正如木子勝輝所說的一樣,剛才‘EG.Qz’是開啟了“超時化模式”將【GK.Gaming】的隱系B選手直接揪出來的,在雙方都是隱系或者單方存在隱系玩家就必須要好好的利用自己接下來還留在手上的“超時化模式”來直接打出優勢。
但是“超時化模式”本身的冷卻時間僅僅是十秒的時間,稍微拖延一會兒的功夫就能夠過去了,能否抓住這樣的空隙破綻的機會就要看對方的本事了。
隱系B和‘EG.Qz’兩個人交手,就直接是開始了激烈的碰撞,兩個人可以說是打的有來有回,而且還是用嘴基本的近身肉戰來火拼,尋找破賬機會。
雙方那份過人的反應力和行云流水的動作都是帶動起了整個館場內的觀眾一陣陣驚嘆不已的歡呼聲,【GK.Gaming】的隱系B玩家首先打破了與‘EG.Qz’的僵局,因為“超時化模式”的冷卻時間要到。
他的身形也是被一團黑霧瞬間籠罩,下一刻宛如鬼魅幻影一般身閃來到了‘EG.Qz’的后方,揮舞手中的短劍進行攻擊。但是‘EG.Qz’并沒有任何的意外,甚至沒有選擇回頭去看,手中的青鋒朝著后方地面暴刺而去,剛剛的擋住了【GK.Gaming】隱系B玩家的攻擊。
所有觀眾都是在頃刻間發出了一片嘩然之音,但是對于此其實并不意外。
‘EG.Qz’本身就是隱系自然了解,身為隱系玩家攻擊對手通常都是于腿部以及相對應的關節位置,因為針對“弱點”本身是屬于隱系的優勢并且還能夠讓對手附上緩慢負面狀態效果,這樣能夠讓自己更加的占據到主動的優勢,更容易壓制對手,尤其是隱系和劍系這兩個職業為對手的時候,在戰斗當中占據敏捷速度上的優勢就成為了絕對性的壓制點。
‘EG.Qz’自然是深知這一點的重要性,才提前防備對方攻擊自己關鍵位置的地方,當然這本身也是在賭。
‘EG.Qz’只是防備能夠給自己造成緩慢負面狀態效果和遲緩負面狀態效果的地方,但是另外的攻擊就沒有猜測到,【GK.Gaming】隱系B選手另外的匕首直接是落在了的‘EG.Qz’手臂上,一道血痕浮現,點點血光也是從中灑出,‘EG.Qz’的身上更是留下了一個持續性削減血量值的負面狀態效果。
“持續性削減嗎?”
‘EG.Qz’眉頭微微皺起自言自語的說道,不過這次的攻擊總算是化解開來了,‘EG.Qz’手持的青鋒逐漸變得漆黑起來,瞬間轉身便是應對隱系B選手的其他攻擊,當然主要是為了保護住自己會受到更多傷害數值的“弱點”位置,避免被隱系B選手打出遲緩負面狀態效果,所以這一點點持續性削減血量值的負面狀態效果并不礙事。
但是這會兒‘EG.Qz’的“超時化模式”冷卻時間也已經結束了,雙方回到了同樣的起點上,而現在唯一有所不同的就是‘EG.Qz’多出了一個持續性削減血量值的負面狀態效果,可以說還是占據了一定的優勢的。
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