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第七十二章 腦機接口-《機戰(zhàn)星空》


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    優(yōu)秀的戰(zhàn)士能夠在短時間內承受較大的過載,但是機甲作戰(zhàn),尤其是構想中的近戰(zhàn)格斗作戰(zhàn),超過30秒鐘的連續(xù)劇烈、大幅度機動動作是肯定會遇到的,目前最優(yōu)秀的太空戰(zhàn)士都不敢保證能抗住。

    光是抗住還不夠,還要求不能有頭昏眼花的狀況發(fā)生,因為還要操控機甲進行戰(zhàn)斗。

    這是承受過載方面對身體素質的極高要求,為了解決這一問題,實驗機體駕駛艙下方安裝了力場發(fā)生器,但是只能抵消2G的過載。(通常家用懸浮車的力場發(fā)生器抵消1-1.5G)

    太空戰(zhàn)艦上配裝的力場發(fā)生器最高可達6G,但其重量高達20余噸,體積接近10立方米,10米高的機甲根本沒有空間配置。

    此外,還有腦機接口模塊運用方面的問題。

    常規(guī)的力反饋操控系統(tǒng),反應不夠靈敏。

    駕駛員根據(jù)地方戰(zhàn)斗單位的反應和周圍環(huán)境的偵查數(shù)據(jù),想要控制機甲做出對應的機動動作,由機師大腦做出判斷并發(fā)出命令,四肢等做出相應戰(zhàn)斗動作,然后通過力反饋系統(tǒng),識別并采集機師的肢體動作和力度。

    采集到機師動作數(shù)據(jù)后,通過機甲的底層操控系統(tǒng)中的傳輸模塊,將底層指令傳達到機甲各部位。

    最后由各部件配置的控制芯片驅動對應的分布式發(fā)動機,從而讓對應的機體部件做出機師想要機甲做出的機動動作。

    整個流程太慢了,況且各發(fā)動機的反應速度仍比人類肌肉發(fā)力的反應速度低得多,造成總延遲時間依然不夠短,令機甲的動作看上去還是比人的身體慢一些。

    而腦機接口技術,可以在力反饋系統(tǒng)的基礎上,跳過中間的部分環(huán)節(jié),真正提高大型機甲機動反應速度的效果。

    如果能成功運用腦機接口模塊,機師的判斷和動作意圖,將直接輸出到機甲各部件配置的控制芯片,機甲的反應時間將極為接近機師控制自身軀體的反應時間。


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