第(2/3)頁 這些公司的管理者們,在當初的時候,也都是為了賺錢。 只不過,當時的市場規則是那樣一個樣子,他們進入市場之后,沒有辦法挑戰規則,那只有順從于規則。 而任天堂當時鑒于雅達利的前車之鑒,對于游戲質量的把控,可以用變(喵)態來形容。 從某種程度上來說,后人如果碰到紅白機那樣的機能,做出像是諸多廠商們做出的那些游戲。 那依舊非常能達到。 因為有馬里奧俱樂部作為游戲質量的審核的部門,所有游戲廠商,不管是仰仗任天堂的平臺,還是在其它平臺的游戲,都要遵守任天堂定下的,對于游戲質量的規矩。 或許在任天堂平臺遵守任天堂的規矩很好理解,但是為什么不是任天堂平臺也要遵守呢? 這還是市場的問題。 玩家們的口味,已經被任天堂系的優質游戲將口味養叼了,并且根據此建立了對于游戲好壞的評價體系。 你其余的游戲平臺,依舊可以出垃圾游戲,但是,出了又有什么用呢? 可能會有一個玩家上當,但是去哪里指望有十個玩家上當呢? 如果不想辦法提高游戲質量,讓自己平臺上的游戲,至少與任天堂游戲主機上的游戲一樣好玩,或者更好玩。 玩家為什么不去選擇游戲更多的游戲平臺,而選擇你這個游戲平臺呢? 玩家們都用腳投票,那些不尊重任天堂,或者說不尊重任天堂規矩的主機,如何不涼涼呢? 那些依舊有垃圾游戲的都涼涼了,剩下的平臺上的大多數游戲,也都能過得去了。 如此良性循環,才造就了曰本電子游戲巔峰時期那高的讓美國游戲制作人都做惡夢的游戲質量。 在那個年代,曰本的電子游戲廠商,只有稍微有一點名氣,都可以讓歐美的游戲廠商在主機游戲這個領域叫爸爸。 這也是為什么日后曰本電子游戲開始衰落了,在整個電子游戲制作圈子里,曰本的游戲制作人和游戲公司,依舊有很高地位的原因。 因為許多歐美游戲的制作人,就是玩曰本電子游戲成長起來的。 甚至,一些比較年輕的游戲公司的老板,都是曰本游戲的忠實玩家。 因此,才會有小島秀夫那樣堪稱神一樣的男人存在。 小島秀夫是神么? 第(2/3)頁