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第六十五章 廣告學上的奇跡-《玩家之心》


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    隨著電子游戲的發展,許多人都知道了電子游戲并不止是電子游戲。

    電子游戲這種事物可以承載許多,承載比人們想象中多得多的東西。

    像是《模擬萬戶》雖然說是一款游戲,但卻也是一個教程,一個對于供應鏈管理的教程。

    萬戶甚至可以用內置在游戲程序里的信息搜集模塊,進行大數據分析,根據每一個玩家在不同游戲的游戲時長,以及不同的得分,分析出每一名玩家究竟喜歡什么,是什么性格,未來的發展道路大概是什么樣。

    或許有人覺得這功能沒什么用。

    但是,現代企業的一大特點就是有專門的人力資源部門,人力資源部門針對每一個員工的特性不同進行定向培養。

    但是,人力資源部門的人,對于每個人的觀察是有限的。

    也就是說,雖然他們可能選擇比員工自己選擇路線要更適合企業的發展,但卻不一定最合適的。

    因此,雖然理論上來說很美好,但是從實際應用上看,遠遠沒有做到想象中的那種程度。

    不過,萬戶利用隱藏在各個游戲中的分析模塊,分析出來的數據就不同了。

    或許一個人在面對其它人的時候,會表現出種種偽裝,但是在他們不知道電子游戲會搜集他們數據的時候,他們為什么要在玩電子游戲的時候也進行偽裝呢。

    因此,他們玩電子游戲的時候,是他們最敞開心扉的時候,收集到的數據也是最真實且有效的。

    當然了,就算是玩家知道了能怎么樣,難道玩家還能不玩電子游戲了不成?

    要知道,電子游戲作為現代娛樂的一個重要的組成方式,對于現代的玩家有著很深的吸引力。

    而對于隱私和信息這種好像是看不見摸不著的東西,玩家們也不是很在意。

    不過,萬戶為了保險起見,為了應對國外那些仿若瘋狗一樣的律師團。

    在萬戶的個人電腦游戲安裝協議,以及手機游戲上,第一次進入游戲的選項里,都有一個用來改善用戶體驗計劃的東西。

    這個所謂的幫助用戶改善體驗的計劃,說白了就是搜集數據。

    不過,換了一個話術,仿佛就成為了萬戶在體會玩家的疾苦一樣了。

    當然了,這只是一個安慰性的東西。

    不管是否提示,萬戶都不會放棄搜集用戶數據的。

    并且,每個用戶的信息也會被分門別類的存儲好。
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