第六十四章 《模擬萬戶》-《玩家之心》
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除了產品之外,萬戶在制作萬戶手機系列產品最大的收獲,就是一整個供應鏈。
沒錯,一整個供應鏈。
要知道,雖然萬戶手機看上去只是小小的一臺,但卻不是萬戶自己能夠完成從上到下全部生產的。
為了保險起見,每一個部件都需要兩個或者兩個以上的供應商。
這一方面是為了防止誰的工廠除了問題,不能大規模供貨,另外一個原因則是防止某些廠商趁機囤積居奇。企圖用自己的力量卡萬戶一手,從中勒索到超額的利潤。
萬戶絕對不允許這樣的事情發生。
因為只要發生一次,就會次次發生。
在這個供應鏈上,萬戶作為最后的終端消費者,一定要保持最強勢以及最大的議價能力。
為什么要這樣做?
不是萬戶多么的不近人情,而是這其中不能包含人情。
對于零部件的技術參數不能湊合,對于零部件到件的日期也不能湊合。
所有的一切,都崩在一根弦上。
負責大規模生產監控的人,甚至覺得自己每天都在吧崩潰的邊緣。
當然了,他們暫時還不會崩潰就是了。
因為,萬戶已經有一套流程管理軟件,管理這一切。
雖然涉及到數百家企業,數十萬人的大規模協作。
但是在整個軟件層面上,已經虛擬成為了一個超大型的企業了。
所有的企業,都相當于整個超大企業的一部分。
每天管理這樣一個龐大的系統,雖然有軟件的輔佐,也可以用刺激兩個字來形容。
高橋某一天看著運轉的軟件,突然間想到,好像可以根據這個做一款游戲也說不定。
而這個虛擬企業程序,對于做游戲來說,甚至只需要添加更多的可視化模塊就可以了。
雖然看上去整款游戲,可能就是各種數值的不斷變化,不玩這類游戲的人,可能根本不明白這款游戲哪里好玩。
但是,只要玩這款游戲,就會對這款游戲上癮。
要知道,模擬經營類游戲的一個核心樂趣,就是對于養成的挑戰。
當然了,絕大多數人,甚至是非常喜歡玩模擬經營類游戲的人,都沒有意識到這一點。
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