第六十四章 《模擬萬戶》-《玩家之心》
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至于為什么沒有意識到這一點呢?
原因也非常的簡單,因為他們都是普通人。
普通的玩家,不需要去了解什么游戲設計的原理,游戲究竟是怎么實現的。
它們需要的僅僅只是玩就好了。
這就像是用冰箱,不必知道冰箱的原理,只需要知道冰箱可以制冷就對了。
當然了,凡事不能極端化。
如果極端化了,就會進化成杠精。
在這個去杠桿的和諧社會下,杠精怕不是要被和諧掉。
說道就去做,很快一款名字直接叫做《萬戶模擬》的游戲就上架了手機軟件商城。
這款軟件的使用界面,可以用簡陋來形容。
售價也不高,僅僅只有三千日元,十五美元左右的樣子。
這款其貌不揚的游戲,因為掛了高橋的名字,賣的很快。
當許多玩家玩了這款游戲,并且玩進去之后,就開始深深沉迷于這款游戲了。
當然了,如果這款游戲是單機游戲,可能還會玩一段時間就膩了。
但是最最有趣的是,這是一款可以多人聯機的游戲。
不同的玩家,可以組合在一起,形成一個完整的產業鏈。
然后每一組的玩家,在虛擬市場上,比拼自己的產品的價格、功能、耐用度等等各方面。
也就是說,這款游戲在很大程度上,模擬了真事的市場。
或許正是因為這份真實,雖然畫面不好,但是游戲的樂趣卻很高,玩家的粘性也很大。
通過這樣一款小小的游戲,就證明萬戶厲害和偉大之處。
這種沒有自夸,但是比自夸效果還好的效果,簡直讓人覺得可怕。
對于萬戶如此高的軟硬件結合,許多人根本羨慕不來。
因為他們根本沒有辦法做到。
畢竟,做手機又做游戲的,除了索尼之外,就只有萬戶這一家了。
而索尼的情況則是,索尼的技術雖然還尚可,但是索尼的問題卻是索尼并不能做出好玩的游戲。
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