第五十九章 千億計劃-《玩家之心》
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你是否養過一只貓呢?
這時高橋最近在研究的課題。
他在研究養真實的寵物,與養虛擬的寵物,到底有多大的差別。
而這些差別又在什么地方。
一只活著的生物和一只由電子程序模仿的生物,人類又是如何分辨出來的呢?
實驗還沒有進行到特別嚴謹地階段,就回歸到了一個主題,那就是觸覺。
養一只真實的貓,可以真實的觸摸到它的毛發,摸到這種仿佛由液體組成的生物。
而這種觸覺本身,就會帶來極大的愉悅感。
而這時電子游戲緊靠軟件做不到的地方。
不過,電子游戲也不單單只有劣勢,優勢也有不少。
首先就是便攜性。
只有比較少的一部分才能養一只真貓。
因為養一只真貓,需要很多條件。
一個較為寬闊的場地,善解人意并且對于貓毛不過敏的家人,以及……養貓人自己對于貓本身的寬容。
能夠容忍一個活的生物的一切缺點。
而一只虛擬的貓,就沒有這樣的問題了。
哪怕是吃喝拉撒這種行為,在游戲當中,也僅僅只是一種日常活動罷了。
在現實生活中,如果處理一只真貓的吃喝拉撒比較散漫,那么就會遭受到比較大的懲罰。
而電子貓,僅僅只是一些數值上的懲罰罷了。
至于電子游戲一定要擬真么?
并不一定是這樣。
不過,從技術發展的角度來說,擬真程度越來越高卻是一個趨勢。
像是曰本游戲那種對于玩法核心概念的高度概括,抽象出來的游戲,受眾群體幾乎越來越小。
那些沒有適應新形勢的場上,一個個都開始仆街,而像是萬戶這種能夠較為平滑的從抽象過度到擬真的廠商,則活的比較好。
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