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第五十九章 千億計劃-《玩家之心》


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    你是否養過一只貓呢?

    這時高橋最近在研究的課題。

    他在研究養真實的寵物,與養虛擬的寵物,到底有多大的差別。

    而這些差別又在什么地方。

    一只活著的生物和一只由電子程序模仿的生物,人類又是如何分辨出來的呢?

    實驗還沒有進行到特別嚴謹地階段,就回歸到了一個主題,那就是觸覺。

    養一只真實的貓,可以真實的觸摸到它的毛發,摸到這種仿佛由液體組成的生物。

    而這種觸覺本身,就會帶來極大的愉悅感。

    而這時電子游戲緊靠軟件做不到的地方。

    不過,電子游戲也不單單只有劣勢,優勢也有不少。

    首先就是便攜性。

    只有比較少的一部分才能養一只真貓。

    因為養一只真貓,需要很多條件。

    一個較為寬闊的場地,善解人意并且對于貓毛不過敏的家人,以及……養貓人自己對于貓本身的寬容。

    能夠容忍一個活的生物的一切缺點。

    而一只虛擬的貓,就沒有這樣的問題了。

    哪怕是吃喝拉撒這種行為,在游戲當中,也僅僅只是一種日常活動罷了。

    在現實生活中,如果處理一只真貓的吃喝拉撒比較散漫,那么就會遭受到比較大的懲罰。

    而電子貓,僅僅只是一些數值上的懲罰罷了。

    至于電子游戲一定要擬真么?

    并不一定是這樣。

    不過,從技術發展的角度來說,擬真程度越來越高卻是一個趨勢。

    像是曰本游戲那種對于玩法核心概念的高度概括,抽象出來的游戲,受眾群體幾乎越來越小。

    那些沒有適應新形勢的場上,一個個都開始仆街,而像是萬戶這種能夠較為平滑的從抽象過度到擬真的廠商,則活的比較好。
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