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第五十九章 千億計(jì)劃-《玩家之心》


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    你是否養(yǎng)過(guò)一只貓呢?

    這時(shí)高橋最近在研究的課題。

    他在研究養(yǎng)真實(shí)的寵物,與養(yǎng)虛擬的寵物,到底有多大的差別。

    而這些差別又在什么地方。

    一只活著的生物和一只由電子程序模仿的生物,人類又是如何分辨出來(lái)的呢?

    實(shí)驗(yàn)還沒(méi)有進(jìn)行到特別嚴(yán)謹(jǐn)?shù)仉A段,就回歸到了一個(gè)主題,那就是觸覺(jué)。

    養(yǎng)一只真實(shí)的貓,可以真實(shí)的觸摸到它的毛發(fā),摸到這種仿佛由液體組成的生物。

    而這種觸覺(jué)本身,就會(huì)帶來(lái)極大的愉悅感。

    而這時(shí)電子游戲緊靠軟件做不到的地方。

    不過(guò),電子游戲也不單單只有劣勢(shì),優(yōu)勢(shì)也有不少。

    首先就是便攜性。

    只有比較少的一部分才能養(yǎng)一只真貓。

    因?yàn)轲B(yǎng)一只真貓,需要很多條件。

    一個(gè)較為寬闊的場(chǎng)地,善解人意并且對(duì)于貓毛不過(guò)敏的家人,以及……養(yǎng)貓人自己對(duì)于貓本身的寬容。

    能夠容忍一個(gè)活的生物的一切缺點(diǎn)。

    而一只虛擬的貓,就沒(méi)有這樣的問(wèn)題了。

    哪怕是吃喝拉撒這種行為,在游戲當(dāng)中,也僅僅只是一種日常活動(dòng)罷了。

    在現(xiàn)實(shí)生活中,如果處理一只真貓的吃喝拉撒比較散漫,那么就會(huì)遭受到比較大的懲罰。

    而電子貓,僅僅只是一些數(shù)值上的懲罰罷了。

    至于電子游戲一定要擬真么?

    并不一定是這樣。

    不過(guò),從技術(shù)發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),擬真程度越來(lái)越高卻是一個(gè)趨勢(shì)。

    像是曰本游戲那種對(duì)于玩法核心概念的高度概括,抽象出來(lái)的游戲,受眾群體幾乎越來(lái)越小。

    那些沒(méi)有適應(yīng)新形勢(shì)的場(chǎng)上,一個(gè)個(gè)都開(kāi)始仆街,而像是萬(wàn)戶這種能夠較為平滑的從抽象過(guò)度到擬真的廠商,則活的比較好。
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