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第四十五章 公平就是效率-《玩家之心》


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    高藝圓見到了她的母親。

    與她印象中母親就是一個居家小女人的形象不同,這次她見到的母親十分干練。

    小愛一頭長發(fā)微微盤起,率領(lǐng)著旗下的組員,對于《模擬人生》系列最新作進行開發(fā)。

    如今,《模擬人生》這個系列的游戲,已經(jīng)成為了萬戶的一個固定搖錢樹。

    問題不在于有沒有人買,而在于什么時候出。

    這樣的游戲系列,估計如果在EA電子藝界的手中,也是一款看得見摸得著的年貨游戲。

    不過,在萬戶這邊,高橋?qū)τ谛蹍s沒有什么要求,一切都看小愛的意愿。

    而小愛自己的意愿,則并不是那么商業(yè)化,她覺得一款游戲,需要經(jīng)過仔細的錘煉才適合最終推出。

    但是,認真的錘煉,不代表摸魚。

    雖然《模擬人生》系列的新作可能兩三年,三四年才推出一款新作。但是整個游戲制作團隊,卻已經(jīng)是一個半固定的團隊了,大多數(shù)時候都需要不停地制作游戲。

    之所以半固定,是因為需要給員工們假期。

    為什么要給員工們假期呢?

    原因很簡單。

    制作游戲這件事情,從某種程度來說,是違反人性的。

    為什么這么說呢?

    因為制作系列游戲,是一個看上去沒有終點的旅途。

    需要一直向前,一直向前。

    制作完一款游戲,得不到休息,不能等待游戲發(fā)售,就需要去制作這款游戲的DLC拓展包。

    制作完一個個拓展包,好不容易看到了一些盡頭,卻需要開始制作新一代游戲的本體。

    并且,在整個過程中,任何一個人都不能固步自封。

    時時刻刻都要用知識武裝自己。

    時時刻刻,都要學(xué)習(xí)最新的技術(shù)知識,以及游戲制作的思潮。

    要知道,制作電子游戲的風(fēng)向,就像是所有流行藝術(shù)一樣,經(jīng)過了多少年都會有一個回流。

    某個時期,似乎一夜之間,不是三維游戲就活不下去。

    而又到了某個時間,似乎一夜之間,大家都回到所謂的二維像素畫風(fēng)。

    當(dāng)然了,這僅僅只是一個小的潮流。

    對于大方向來說,制作電子游戲還是在三維的道路上狂奔。
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