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第二十五章 電子藝界與手機-《玩家之心》


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    包括《魂斗羅》在內的多個游戲系列,并不能適應三維游戲時代的市場環境和技術風向。

    對于那些想要在萬戶手機上制作大作的廠家也是如此,他們可能僅僅只有一兩款游戲,需要這樣的引擎。

    并且,又不確定哪怕是公開售賣引擎,會不會有人買。

    在這樣的情況下,那就只好暫時擱置了。

    但是,電子藝界就不一樣了。

    電子藝界能夠挪到手機上的游戲,真的不少。

    哪怕僅僅只是移植體育游戲,現在電子藝界每年推出的體育游戲都不下十款。

    幾乎全世界各個國家和地區,當然需要還是北美和歐洲的主流體育游戲,電子藝界都會制作它們相應的年度版。

    除了萬戶在這個領域,還稍微能與它抗衡一些外,其它的游戲公司,基本上已經插足不到這個領域了。

    也正是因為這樣,從某種程度上來說,電子藝界把萬戶當成死敵。

    但是,所謂的死敵,在商人特里普面前算什么呢?

    他衡量的只有利益。

    目前看來,萬戶手機這個游戲平臺,幾乎已經看到了比掌機有更廣闊的市場前景。

    并且,電子異界數款小品級的游戲,在這個平臺上都獲得了超過百分之三百的收益。

    面對這樣的利潤,特里普沒有理由拒絕面向萬戶手機平臺推出游戲。

    這就是屬于美國人的做事風格了,如果是曰本的廠商,哪怕是不吃這塊肉,與萬戶有過節的話,也絕對不可能在萬戶這個平臺上推出游戲的。

    特里普的動作,反倒是提醒了萬戶。

    萬戶那么多部門,終于在這一刻醒悟了過來。

    對??!

    我們為什么不制作一個重量級游戲引擎呢?

    雖然,萬戶手機這個平臺,按照道理,最適合運行輕量級的游戲……


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