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第二十五章 電子藝界與手機-《玩家之心》


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    于是,這款游戲的制作公司,只能夠放棄了這款游戲。

    不過,這款游戲再怎么說也有一百左右的同時在線,所以這家公司也就這樣一點點運營著。

    萬戶手機上沒有門檻,也沒有盜版,這兩點被很多游戲公司所喜歡。

    不過,像是電子藝界這樣的公司,就算是沒有門檻,他們也想要制造門檻。

    在萬戶手機上都是輕量級游戲的時候,他們發出了一個聲音,他們要制作手機上的3A大作。

    當然了,手機上的3A大作,無論如何都達不到電腦上的效果。

    但是電子藝界也已經想好了,像是《FIFA》、《美國職業棒球》、《NBA》等系列游戲,本來在主機平臺上銷量就很不錯,如果在現在保有量,幾乎已經超過任何單一平臺的萬戶手機上是不是就能賺更多錢了。

    隨時隨地就能夠玩體育游戲。

    剛在球場看完一場蕩氣回腸的比賽,坐車回家的時候,就可以在手機上玩一局。

    這市場前景實在是太好了。

    不過,困難的地方在于,萬戶官方推出的游戲制作工具,都是那種輕量級的工具。

    這些工具最多也就能制作一款《神廟逃亡》,如果要真塞一個《FIFA》進去,幾乎是一件不可能的事情。

    所以,吝嗇的商人特里普先生,居然提出要花重金打造一個專門為手機游戲平臺而生的重量級游戲制作引擎。

    這件事情,在整個業內都引起了轟動。

    之前不是沒有廠商想過要在萬戶手機上推出大作,但是都心有余而力不足。

    制作游戲引擎的成本,雖然也不是高的不會讓人有嘗試之心。

    但是,問題卻在于另外的方面,就是對于風險和收益衡量。

    就像是在另一個世界,在科納米的小島秀夫,幾乎已經是科納米的老板之一了,但是他在主導完成火狐游戲引擎之后,甚至連《合金裝備V》都沒有完全的制作完,就幾乎被科納米掃地出局了。

    為什么會這樣呢?

    就是因為他開發的這個引擎,科納米能夠用的游戲實在是太少了。

    除了他自己的《合金裝備》系列,滿打滿算,也就只有《實況足球》系列能夠用這一套引擎了。

    因為科納米本身進入三維時代之后,就沒有特別多拿得出手的游戲了。
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