第十八章 碾壓好萊塢咯-《玩家之心》
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憑借著電子游戲發行和萬戶手機這兩個現金牛的貢獻,萬戶的現金流好到了一定的程度。
在如此優秀的現金流下,其它的服務商有一個疑問。就是他們能不能擋住萬戶燒錢的步伐。
要知道,燒錢是一種為了排除競爭對手,比較常用的商業手段。
這種手段,是一種明面上的手段,內容也很簡單,就是擺明車馬,告訴你我有很多錢,我要燒錢了,你能不能燒得起。你如果燒不起,就認輸吧。
正常人當然沒有人想要認輸,但是問題在于。在與萬戶相比的巨大差距里,想不認輸都不行。
被迫認輸,成為了這些被時代拋棄的公司的唯一眼淚。
用戶們對于萬戶如此強勢的行為,倒是沒有很大的反感,為什么不反感呢?
就是因為對于他們來說,這一次的競爭,并沒有讓他們覺得不舒服,沒有讓他們的利益受到損失。
能夠如此方便的看片,為什么要那么復雜的去看片呢。
而在電影院線那邊,則有了一個新的奇跡。
就是漫威這個已經因為經濟狀況不佳,自己的漫畫業務萎縮的很厲害的公司,居然靠一部電影就翻身了。
這部電影理所應當就是超級英雄電影。
其實,超級英雄電影真正可以看的年頭并不多。
為什么這么說呢?
因為在特效發展還不完善的階段,超級英雄電影都有一個問題,就是太過于尷尬。
就像是小孩子過家家一樣,哪怕是在特效時代來臨后,獨立發展的曰本電影,依舊擺脫不了像是一場大型COSPLAY的問題。
美國好萊塢獲得了特效的加持后,終于能夠將超級英雄電影變得符合現實的邏輯,在影院看起來非常爽了。
而作為特效技術的先驅者,或者說是電腦特技的先驅者,萬戶在這方面擁有巨大的話語權。
漫威這家連許多自己的親兒子形象,都過繼給其它公司,撫養權不再自己手上的企業,之所以能夠完成如此大的制作,就是因為他們接受了萬戶的入股。
技術的碾壓,無非就是如此。
相比之下,其它的特效電影,都像是小孩子過家家一樣了。
漫威電影的爆發,則宣布著萬戶不僅在家庭娛樂視頻方面有了話語權,在院線電影方面也有了很大的話語權。
甚至說,高橋想要讓電影上有什么,電影上就會有什么。
而根據萬戶的實力,這些東西不管是普通觀眾喜不喜歡,最后都會接受。
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