第十八章 碾壓好萊塢咯-《玩家之心》
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不過,想要憑借在線視頻賺錢,不是一個容易的事情。
雖然省去了大量人工的費用,但是寬帶帶寬的費用支出和存儲的支出也很可觀。
不過,萬戶對于這個倒不是很在乎,大不了就是對于通訊服務公司進行入股嘛。
只不過,問題時對于通訊行業,任何一個國家都較為的保守。
萬戶雖然是一個跨國企業,但是總部在中國,因此想要購買網絡服務商的股份,需要國會批準。
當然了,大多數的時候,是不會批準的。
不過,就算是為此付出大量的預算,對于萬戶來說都是值得的。
萬戶或者說高橋覺得值得的地方不在于有多少收入,而是在于可以對于觀眾們喜歡的內容類型進行判斷。
這就是說,這是一個巨大的試驗場所。
當然了,其它的視頻租賃企業是不會知道萬戶的布局和打算的,只覺得一點,那就是狼來了。
覺得萬戶就是看上了視頻付費這個大的領域的利潤,才進入到這個領域的。
而他們依照這個思路分析,發現確實未來網絡觀看會是一個趨勢。因此,相對來說,缺少技術還缺少實力的他們,也開始布局在線視頻服務。
不過,就連最簡單的任何流暢傳輸都做不到的他們,處境就十分的蛋疼。
但是,只要有利益就會有人去做。
雖然萬戶所采用的協議是封閉的,但是打造一個全新的開源的高壓縮低損耗的視頻傳輸協議,并不是一件十分困難的事情。
要知道技術這件事情,大多數時候門檻都不是很高。
有時候有和沒有是大問題,至于有了之后再進行制造,反倒是容易了許多。
得益于推出的開源的協議,在線視頻對于其它家才有了實現的可能。
不過,在他們的網站終于上線了之后。
萬戶已經開始在內容下進行布局了。
萬戶不知道哪來的那么多錢,一口氣上架了十部自己投資的網劇。
這個數據,或許別人會覺得不怎么樣,但是對于知曉拍攝一部電視劇成本的人來說,卻很有震撼力。
最震撼的倒也不是資金的投入,而是對于萬戶這種根本不為盈利的摸樣的恐懼。
要知道,萬戶這個起源于電子游戲的公司,現如今的體量真的很大很多。
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