第十二章 碾壓-《玩家之心》
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原本,對于索尼來說,它的優(yōu)勢就像是它的廣告詞一樣,是“技術(shù)的索尼”。
然而,索尼這時候卻尷尬的發(fā)現(xiàn),在技術(shù)方面,它們相比于萬戶竟然沒有什么優(yōu)勢。
更加恐怖的是,萬戶已經(jīng)提前于他們進行了市場布局。
并且,建立起了足夠堅韌的壁壘。
索尼雖然收購了愛立信,也要進入手機領(lǐng)域,但是那時傳統(tǒng)的手機啊。
對于萬戶手機那樣的新型手機,索尼有兩個地方無法跨過。
一個是系統(tǒng)問題,另外一個是處理器的問題。
這個系統(tǒng),不是簡簡單單的一個系統(tǒng),而是一個生態(tài),或者說是一個平臺。
萬戶手機現(xiàn)在能夠為開發(fā)者帶來足夠多的收入,因此有一個又一個開發(fā)者狂熱的開發(fā)軟件和游戲。
就算是索尼搞出了系統(tǒng),又有誰給索尼的系統(tǒng)制作軟件呢?
要知道,萬戶的抽成已經(jīng)很低了,只有三成。
就算是索尼做,能做到多少。
在市場容量根本不是一個等級的情況下,哪怕抽成一成,也不會有很多來支持。
難道要燒錢一般的免抽成,并且還補償開發(fā)者?
這倒是一個思路,但是問題是,這個思路要花錢,要花很多很多很多錢。
索尼現(xiàn)如今的業(yè)務(wù)經(jīng)營狀況并非很好,就算是想要燒錢,能夠燒的起么?這也是一個問題。
沒有內(nèi)容,技術(shù)也并不領(lǐng)先,也沒有占有市場。
因此,索尼的PSP研發(fā)計劃陷入了停滯當中。
這對于索尼未來的戰(zhàn)略布局,是一場頗為沉重的打擊。
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