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第十二章 碾壓-《玩家之心》


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    到底要不要加入體感傳感器,他們陷入了深深地疑問當中。

    按道理來說應該加,但是他們卻非常的遲疑。

    因為游戲掌機與手機不通,根本沒有理由賣幾百美元,數萬日元,只能夠盡量的便宜。

    而便宜的結果,就是理所應當的簡配。

    體感傳感器的價格可不便宜,一個可能需要一二美元的采購價格。

    萬戶可以毫不介意的放在售價三百九十九美元售價的手機上,卻不代表游戲掌機可以在售價最多一百五十美元的情況下,能夠放下這個傳感器。

    因此,一個又一個會就開起來了。

    之前任天堂對于萬戶手機僅僅只是有個警惕,然而威脅卻來的如此之快。

    要知道,任天堂不像是萬戶,沒有更多的能力進行夸領域擴張。

    因此,任天堂能夠憑借的只有電子游戲平臺,一個是主機平臺,一個是掌機平臺。

    而現在雖然萬戶好像沒有推出新掌機的意愿,但是萬戶手機的火爆,卻大量掠奪了原本掌機的游戲時間。

    還是那個問題,絕大多數的玩家都是輕度玩家。

    既然是輕度玩家,那就是什么順手什么方便就玩什么。

    單單是萬戶手機能夠打電話這一點,就已經秒殺了任天堂的掌機了。

    對此,任天堂最后做出的決定就是差異化。

    不加入什么體感傳感器,而是制作那些在萬戶手機上,根本就不能實現的游戲。

    既然不能抓住所有人,那就抓住一部分人。

    在這方面,任天堂已經制作了數十年的游戲,還是有這個自信的。

    而另外一方面,另外一家公司就難受了。

    對于索尼來說,它對于制作游戲,根本沒有特別深的底蘊。甚至第一方除了能夠搞一些技術演示的小玩意外,根本就沒有能力制作游戲。
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