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第十二章 碾壓-《玩家之心》


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    《神廟逃亡》的大火,在曰本一下子引爆了潮流,無數曰本電子游戲廠商,一邊說著《神廟逃亡》不好,一面身體又十分誠實的制作著《神廟逃亡》類游戲。

    因為幾乎所有在曰本制作電子游戲的企業都有黑歷史,大家都曾經幾乎像素級模仿過其它家的游戲,因此曰本對于所謂的的游戲抄襲,倒是也是一種默許的態度。

    除非是對于游戲人物進行了抄襲,不然的話,哪怕是劇情類似,玩法相同,都不會有企業起訴,甚至是起訴也不會勝訴。

    因為,之前曾經已經有了一個判例,形成了一個成文法,就是對于電子游戲的抄襲判定,只有兩個標準。

    一個是是否有大段代碼相同,另一個則是游戲形象是否相同。

    對于核心玩法的借鑒,反倒是不會被認定為抄襲。

    當然了,就算是如此,也有一些廠商依舊是可以很流氓的朝其它廠商收取專利費。

    例如科納米。

    科納米這家公司,每年注冊的專利數量多的嚇人。

    他們注冊專利,也不是為了制作更好的游戲,或者是為了發展更厲害的技術。而是目的十分明確,為了收專利費。

    像是音樂游戲中下落式的消除方法,就被他們申請成了專利。

    想要不被莫名其妙的抽水,就只能改成斜著消除,或者像是萬戶的《太鼓達人》系列一樣橫過來。

    甚至,就連三維游戲中,攝像機也就是玩家所看到的畫面視角的穿墻和虛化墻壁,也是申請了專利的。

    因此,在另外一個世界里,卡普空在《怪獸獵人》系列游戲里,就算是被人噴不會制作游戲,靠墻的時候總是將攝像頭轉移到其它的角度,也絕對不對穿墻虛化,讓科納米找到可以收取專利費的機會。

    當然了,科納米也不是每一次都能成功,絕大多數時候,科納米的專利申請,還是會因為泛用性太廣,指向性不明顯而被打回。

    但就算是這樣,科納米這種專利流氓的行為,也的的確確惡心到了許多游戲廠商。

    電子游戲如果真的一個創意只能夠做一款游戲,那么這個世界上的電子游戲,可能還不回超過一百款。

    核心的玩法就那么多,不同的人對于同一個玩法有不同的理解,有不同的創新,最終制造了一個燦爛的業界,創造出了登峰造極一般的好玩游戲,這才是正途。

    而如果所有廠商,都對于自己的游戲模式進行封閉,那整個游戲世界,早就喪失活力了。

    進行體感互動這個點子影響的不光是那些跟風而來的游戲,就連索尼和任天堂,對于自家的掌機,都開始進行了思考。
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