第四章 《神廟逃亡》-《玩家之心》
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《索尼克音速鼠》系列是世嘉一段時(shí)間的招牌作品,它展現(xiàn)出的是當(dāng)時(shí)在其它游戲上,從來(lái)沒(méi)有讓人感受到的速度感。
雖然在三維游戲時(shí)代,三維游戲的速度感已經(jīng)被賽車(chē)游戲展現(xiàn)的比較淋漓盡致了。
但是,《神廟逃亡》給人帶來(lái)的感覺(jué)卻又不一樣。
要知道,左右搖晃手機(jī),已經(jīng)可以算是體感操作了。
體感操作本身就是一件聽(tīng)起來(lái)高大上的事情。
因此,游戲演示剛結(jié)束,就有人迫不及待的支持了這個(gè)項(xiàng)目。
“我支持這個(gè)項(xiàng)目的立項(xiàng)!我覺(jué)得這個(gè)項(xiàng)目非常有趣!一定能夠獲得許多玩家的喜歡的!”
“我支持!”
“我也支持!”
……
參加這次會(huì)議的最高領(lǐng)導(dǎo),看到了超過(guò)三分之二的人選擇支持,他開(kāi)口說(shuō)道,“《神廟逃亡》項(xiàng)目立項(xiàng)開(kāi)始制作。”
制作游戲,并非只有一套理論。
如果采用巴甫洛夫的理論,或許永遠(yuǎn)都不會(huì)制作出《神廟逃亡》這種游戲。
為什么呢?
因?yàn)橄啾扔谶@種炫技的游戲,那種肉骨頭更加方便快捷。
既然玩家在這樣兩款游戲上,都能收獲快感。
為什么不讓玩家選擇那一款更加高效的呢?
但是。
玩家需要的游戲體驗(yàn),并不是單一的。
而是需要多元化的。
因此,既需要肉骨頭又需要吃青菜。
要知道,人類之所以吃單一食物會(huì)覺(jué)得膩歪。
其實(shí)是因?yàn)檫@世間萬(wàn)物都有毒性。
而人類在食用食物的過(guò)程中,需要解毒。
而不同的食物對(duì)應(yīng)的解毒器官和通道是不一樣的。
如果一直吃一個(gè)食物,就會(huì)讓某一個(gè)通道過(guò)載,造成不可逆轉(zhuǎn)的損傷。
吃東西都是如此,玩游戲又怎能突破這個(gè)規(guī)則呢?
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