第四章 《神廟逃亡》-《玩家之心》
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“重力傳感器是能感應到手機傾斜角度的,因此我就想我們為什么不制作一款可以隨著手機左右搖晃而改變游戲內操控角色情況的游戲呢。
這款游戲應該是什么樣子呢?
我認為這應該是一塊快節奏的游戲。
我思考了一個月,覺得應該是這樣的一款游戲,我把它的名字叫做《神廟逃亡》?!?
幻燈片切換到游戲畫面的預想圖。
“這是一款逃亡游戲。我們的主角前往一個神廟探險,但是卻被神廟里的神秘生物發現,并且神秘生物對他進行追殺。
而玩家這時候只能沿著一條道路進行逃亡。
這一路上會有金幣,引導著玩家完成我們想要的操作。
同時,也會有種種障礙物,玩家可以通過重力感應來躲避這些障礙物。
大家可能會擔心重力傳感器的靈敏度問題。
不用擔心。
實際上在我設計中的這款游戲,它其實只有三條‘道路’。
第一條是正常拿著手機什么都不做。
第二條則是向左傾斜手機,第三條則是向右。
沒錯,大家可能已經想到一些與此相同的游戲了。
科納米在一九八五年在紅白機上推出的《火箭車》其實與我想的這款《神廟逃亡》的核心玩法相同。
當然了,除此之外,也有一些需要滑動屏幕來完成的操作。
例如屏幕中間有障礙物,通過下滑躲避。
例如道路是斷裂的,需要滑動上跳跳躍過去。
下面是我只做的游戲實際演示畫面,請大家觀看大屏幕?!?
負責幻燈片的助手,將幻燈片最小化,然后切換到視頻播放器。
雖然說是實機演示畫面,但是就是錄制的視頻。
因為現在雖然已經有投影技術,但是萬戶的手機并不支持實時投影。
而這款演示當中的《神廟逃亡》,也是一個十分簡化的版本。
玩家操控的角色是一個由黑色的線條組成的火柴人。
而地面也是黑的,所謂的金幣也僅僅只是一個又一個黑點罷了。
雖然看上去平平無奇,但是游戲實際運行起來之后,卻讓在座的不少人,都身體往前傾斜了不少。
如果問他們的感受是什么,什么游戲與這款游戲最像。
他們的回答會是二維時代的《刺猬索尼克》。
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