第一章 個性化定制-《玩家之心》
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像是戲劇、電影、電子游戲這些娛樂形式,都是將盡量高的成本,通過更大的受眾來進行分擔,從而最終達成廉價游戲的目的。
這種方法固然很好,但卻也有一個看似幾乎沒有辦法解決的難題。那就是無法做到真正的個性化娛樂。
每個人的文化背景、性格、生理特征,都造就了不同的喜好。
所謂的現代藝術,就像是工業品一般,雖然從質量和產量兩個維度來說,已經遠遠超過了以往的手工產品,但是卻并不能做到手工定制一般的貼合。
而高橋現在就想用技術來達到個性化定制的目標。
這種娛樂方式,大致會介于電影與游戲之間。
這部作品會像是一根大樹一樣,伸出無數多根分支。
這些分支觀看的人并不能直接看到,但是相對應程序分析程序,會分析觀眾觀眾的生物體征,例如心率、臉部毛細血管的充血程度、瞳孔長大的幅度來判斷接下來播放哪一個片段。
經過一次又一次的選擇,最終每個人觀看的影片都不會完全一樣。
盡管這依舊不是真正意義上的個性化定制,但是用戶每一次的觀看時的反應,都會被記錄下來,用作未來的分析。
經過一次又一次的優化,一次又一次的優化,最終也許能達到高橋想要追求的樣子。
不過,從目前的情況來說,想要達到這樣的技術水平,可能還需要十年、二十年,甚至是五十年,亦或是一百年。
高橋雖然到了現在,年齡在世界五百強的企業主里,也算是個小年輕,但是時間不等人,高橋想要竭盡全力推進這一切。
不過……
這樣做的未來,并不一定美好……
雖然高橋很不想承認,但是根據萬戶搜索引擎反饋回來的數據來看。巨大多數的人僅僅都只是普通人。
他們關注低級需求,遠遠高過對于高級需求的渴望。
甚至,在之前沒有改動過的萬戶搜索引擎上搜索“三點透視”這個詞匯,前十頁根本不會出現一個與“三點透視”這個數學原理有關的網頁和圖片,而都是與那種三點透視有關的圖片。
根據當時萬戶搜索引擎的排布規則來說,就是點擊越多的鏈接,排名就會越高。
也就是說,前十頁“三點透視”都與數學無關,是廣大網民所作出的選擇。
如果未來的電影,也能根據用戶的個人需求定制。
那一部電影,在一個有思想的人看來,就會很好思想,在一個很不入流的人看來,就會很下流。
也就是說……
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