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第六十六章 摩拳擦掌-《玩家之心》


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    那么玩家就會覺得這游戲是手機本身自帶的,而不是一件獨立的商品。

    如果不能讓玩家有一個游戲不是獨立的商品的概念,那么在之后需要投入購買新的游戲的時候,玩家們就會不情愿。

    當(dāng)然了,這種小心思,玩家們也許并不會察覺到。

    雖然萬戶的手機,沒有經(jīng)過太多的宣傳。

    但是在美國銷售的第一周,還是賣出去了五千多臺。

    雖然不是很多,但是對于初步涉足手機行業(yè)的萬戶,已經(jīng)是一個還算不錯的成績了。

    并且,萬戶手機的銷量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因為萬戶的手機,從某種程度上,外觀更好看,更時尚。

    總之,這款售價高達三百九十九美元的手機,銷量正在一點點攀升。

    任天堂和索尼以及微軟,都是第一時間拿到萬戶的手機之后,就開始了分析。

    他們最初的時候,判斷這個價位的萬戶手機,一定不會賣出去多少。

    因為,這個時代最最最主流的家用游戲機,也不過也就這個售價。

    但是,實際市場的表現(xiàn),卻和他們的判斷并不相符。

    或許是由于手機是是個必需品的緣故。

    大多數(shù)人對于手機,反倒是不那么在乎價格。

    看到銷量的反饋。

    這三家才有點反應(yīng)過來,為什么高橋要如此高調(diào)和大動作的搞手機。

    原來……還能這樣玩啊……

    要知道,不管是掌機還是主機,一直以來都是廉價的血海。

    想要在低廉的售價下,不賠錢就很難了。

    大多數(shù)都是在勉強維持不虧本,剩下的……只能在軟件內(nèi)容上賺取抽成的利潤。

    萬戶新搞出來的手機路線,似乎是一條很有可行性的路線。

    但是,任天堂制造自己絕對是做不到了。

    在索尼和微軟摩拳擦掌的時候。

    時間已經(jīng)來到了二十一世紀(jì)的第二個年頭的九月份了。


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