第六十六章 摩拳擦掌-《玩家之心》
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那么玩家就會覺得這游戲是手機本身自帶的,而不是一件獨立的商品。
如果不能讓玩家有一個游戲不是獨立的商品的概念,那么在之后需要投入購買新的游戲的時候,玩家們就會不情愿。
當(dāng)然了,這種小心思,玩家們也許并不會察覺到。
雖然萬戶的手機,沒有經(jīng)過太多的宣傳。
但是在美國銷售的第一周,還是賣出去了五千多臺。
雖然不是很多,但是對于初步涉足手機行業(yè)的萬戶,已經(jīng)是一個還算不錯的成績了。
并且,萬戶手機的銷量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因為萬戶的手機,從某種程度上,外觀更好看,更時尚。
總之,這款售價高達三百九十九美元的手機,銷量正在一點點攀升。
任天堂和索尼以及微軟,都是第一時間拿到萬戶的手機之后,就開始了分析。
他們最初的時候,判斷這個價位的萬戶手機,一定不會賣出去多少。
因為,這個時代最最最主流的家用游戲機,也不過也就這個售價。
但是,實際市場的表現(xiàn),卻和他們的判斷并不相符。
或許是由于手機是是個必需品的緣故。
大多數(shù)人對于手機,反倒是不那么在乎價格。
看到銷量的反饋。
這三家才有點反應(yīng)過來,為什么高橋要如此高調(diào)和大動作的搞手機。
原來……還能這樣玩啊……
要知道,不管是掌機還是主機,一直以來都是廉價的血海。
想要在低廉的售價下,不賠錢就很難了。
大多數(shù)都是在勉強維持不虧本,剩下的……只能在軟件內(nèi)容上賺取抽成的利潤。
萬戶新搞出來的手機路線,似乎是一條很有可行性的路線。
但是,任天堂制造自己絕對是做不到了。
在索尼和微軟摩拳擦掌的時候。
時間已經(jīng)來到了二十一世紀(jì)的第二個年頭的九月份了。
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