第六十六章 摩拳擦掌-《玩家之心》
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而與此同時,萬戶美國那邊,也剛剛將入網的執照談了下來。
不過,萬戶的手機與其它的手機有所不同。
為了讓萬戶的手機能夠擁有更快速的網絡。
萬戶將會在美國的各大城市,獨自搭建一套更加有效率,速度更快的通訊系統。
當然了,這套系統并非完全獨立,在某種程度上與WIFI類似,依舊依托于主干的有線互聯網。
而這部手機,也是世界上幾乎最早使用電容觸控屏的手機。
電容觸控屏,相比于以往的主流電阻觸控屏的優點是,不用必須使用手寫筆,或者是指甲尖才能觸控了。
只要使用柔軟的手指肚,屏幕就可以完成觸摸識別。
當然了,劣勢也很明顯。
相比于電阻屏幕的精準,電容屏識別就要粗糙很多了。
因此,像是微軟制造的那種電阻屏生產力手機,基本上不能復刻到電容屏上。
為了提高案件的準確率,幾乎在三點五寸這個在這個時代已經看來很巨大的屏幕上,將所有的圖標、按鍵全部放大。
像是電話按鈕,在微軟的機器上只是一個可能長寬不過十個像素的小圖標。
但是在萬戶這臺手機上,卻是一個三十乘三十的大圖標。
相比于更加精致干練的微軟生產力手機來說,萬戶的手機,更像是一個老人機。
沒錯,就是老人機,不管是圖標還是文字,都要大上不少。
當然了,這臺手機最核心的功能,并不是什么技術參數。
而是萬戶對于這臺手機的定位。
這是一臺游戲手機,不是諾基亞那種半吊子的游戲手機。而是萬戶掌機產品線與手機融合的產品。
首先,這款分辨率在這個時代分標率已經很高屏幕,對于性能的消耗可以說巨大。
因此,在這臺機器上,萬戶采用了較為原始的活動塊設計。
也就是說,從游戲運行的角度上來說。
這款游戲中的人物,并不是每個像素單獨獨立的個體。
而是每一個由像素堆積而成的人物,才是一個需要消耗資源的大方塊。
雖然從技術角度來說,與紅白機似乎有很多相同的地方。但是由于載體不同,由于游戲方式的不同,帶來的變化也很大。
不過,比較可惜的是。
由于通訊模塊以及厚度等等的因素,這臺手機的待機時間,只能有一周左右。
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