第六十章 萬戶的厲害之處-《玩家之心》
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當高橋翻看到萬戶曰本游戲研究所的時候,看到有關于手機游戲的像是報告,以及前因后果的時候。
不由得感嘆曰本的電子游戲市場,不愧是一個早熟地游戲市場。
早熟到什么程度呢?
早熟到一旦當某個電子硬件載體,達到了一個游戲類型最低可以運行的線的時候,就會立即出現這種新的游戲類型。
手機游戲,這種手機游戲的準確稱呼應該是氪金游戲。
氪金游戲算是在電子游戲史上一種非常具有吸金能力的游戲類型了。
無論是中國內外,憑借著這個游戲類型,發家致富創造財富神話的公司,不止一個兩個。而是一批又一批的涌現。
當然了,這些游戲公司中的絕大多數,哪怕擁有一時的成功,也沒有擺脫只能開發出一款爆款游戲的命運。
制作電子游戲,無論是對于大公司還是小公司來說,出現爆款都是一種小概率事件。
大公司之所以屹立不倒,就是因為他們實力雄厚,能夠承受住一次次嘗試的失敗而產生的后果。
但是,對于那些制作出一款電子游戲,就賺了不少錢的小廠商們來說。
他們想要繼續賺錢就不那么容易了。
哪怕他們能夠承受住一次次失敗的損失,他們繼續成功起來也不容易。
因為,他們很有可能就沒有搞明白自己現在的這款游戲為什么會成功。
他們以為成功的點,與真正受玩家歡迎的點可能毫無關系。
還有一種可能,就是他們的游戲只能在特定的歷史時期,特定的游戲發展階段,才能獲得很好的成績。
就像是《水果忍者》這樣的游戲。
它之所以能火爆,其實主要還是因為當時電容屏的手機才剛剛開始普及。這種滑動屏幕的游戲方式,與這個新奇的硬件完美的融合,掀起了一波狂潮。
但是,問題在于。
這種新鮮感,不管是來自于硬件的新鮮感,還是來自于游戲的新鮮感。
很快就會開始消退。
如果只做《水果忍者》的廠商,不能正確的認識到這一點,承認《水果忍者》只是特殊歷史時期的特殊游戲。
將這款游戲的特殊性,當做是一般性。
他們哪怕制作出了利用電容屏特性更好玩的游戲,他們依舊不會重復這一次的成功。
而他們不會去說自己的游戲類型不吸引人了。
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