第六十章 萬戶的厲害之處-《玩家之心》
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而是會(huì)開始大談特談?wù)f自己的游戲的美術(shù)風(fēng)格多么多么的厲害,配樂多么多么的厲害。
玩家們之所以還不喜歡這款游戲,是因?yàn)樗麄兊男蕾p水平太低了等等。
然而……
電子游戲是一種面向大眾的娛樂方式,可以有各種各樣的美術(shù)風(fēng)格,各種各樣的表現(xiàn)形式。
但是最重要的是,作為一款游戲,要符合時(shí)代,要好玩。
然而,能夠做到這兩個(gè)要求的游戲廠商,基本上約等于零。
仔細(xì)的看完萬戶曰本游戲研究所的報(bào)告。
看到他們對(duì)于氪金游戲這個(gè)游戲類型的探索。
高橋不得不承認(rèn),這些留在萬戶曰本研究所中的老家伙們,并非是混吃混喝的存在。
他們對(duì)于游戲的敏感性依舊還在。
只是過往的時(shí)候,昔日的成功成為了限制他們發(fā)揮的桎梏。
而當(dāng)他們認(rèn)識(shí)到這些,開始改變的時(shí)候,只要他們想,他們就一定能取得優(yōu)勢(shì)。
不過……
對(duì)于氪金游戲這個(gè)游戲類型,高橋還是破有一些顧慮。
其實(shí),高橋?qū)τ陔唇鹩螒虮旧淼姆磳?duì)并不是很大。
但是,卻對(duì)于如何去做氪金游戲,有著一些比較“頑固”的想法。
因?yàn)閺哪撤N程度上來說,氪金與真實(shí)的卡牌游戲一樣,都是一種“賭博”。
游戲廠商完全可以通過控制爆率等等手段,將利益最大化。
但是,這種做法,在高橋看來卻完完全全是涸澤而漁的事情。
當(dāng)然了,許多游戲公司并不這么想。
在他們看來,任何一款游戲都有自己的生命周期。
利益最大化的榨取每一名進(jìn)行游戲玩家的金錢,固然讓一款游戲更加快速的流失掉人氣。
但是,對(duì)于絕大多數(shù)的企業(yè)來說,卻是能夠接受的事情。
甚至,就氪金游戲游戲來說。
不少游戲公司已經(jīng)發(fā)現(xiàn),玩家們像是韭菜一樣。在一款游戲中如果受過傷,就會(huì)去前往下一款同類型的游戲。
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