第五十一章 魔盒被打開-《玩家之心》
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把人當狗,用人做實驗,聽起來好像是一件只有大反派才會做的邪惡事情。
但是,在這群少男少女中,他們并不太在乎。
他們雖然喜歡電子游戲,但是他們也不得不悲觀的承認,曰本的電子游戲完了。
雖然曰本的一線廠商,還能持續的輸出作品,但是在國際范圍內,曰本的一線廠商,也漸漸地淪落為了二線廠商。
無論是從技術水平還是從銷量來說都是如此。
優勢的時候要繼續向前,落后的時候要奮勇直追。
知恥。
少男少女們格外懂得這一點。
不過,想要讓他們這個僅僅只有數人的社團,學習美國那種數百人制作一款游戲的玩法,他們一定學不來。
因此,他們必然要尋找到一條不一樣的路。
一條不同于原本的日系重玩法,美系重技術的路線。
如此想來,似乎也只能從玩家本身開始發掘了。
而所謂的行為學派,則相當于給了他們一個理論指導。
巴甫洛夫的狗,幾乎與薛定諤的貓一樣出名。
這位俄國的科學家,用這只狗證明了胃部存在的神經,證明了胃液不是因為食物到胃里才會分泌,而是會遵從大腦的指揮。
當然了,同時也證明了條件反射的存在。
如果每一次都是先晃動鈴鐺,再投食,那么就會發現一件有趣的事情。
實驗中的狗,會在聽到鈴鐺,但是還沒有投食的時候,就開始流口水。
甚至,連續十次晃動鈴鐺,第十一次才再給他們食物,他們依舊還是會每次都流口水。
幾名年輕人圍在一個圓桌前,其中一個少年向大家解釋這個理論,然后說道,“最近我同時也在研究中國的網絡游戲。
我發現中國的網絡游戲,就有在應用這個理論。
無論是角色的升級,還是高級裝備的掉落,都會有相應的特效顯現。
這種特效雖然相對現在的頂級游戲來說有差距,但是每一次特效閃過,都意味著一次數據上的提升。
我當時還不明白這種浪費人力的設計,到底是為什么。
我現在懂了,是不是萬戶想要讓它的玩家也產生一種條件反射。
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