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第五十章 行為學派-《玩家之心》


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    世界上沒有固定不變的東西。山在變,水在變,人也在變。

    萬戶最高的決策者,雖然擁有一番很遠大的志愿,并不愿意單純的為了錢而制作游戲,但是卻不是每個人都這么想。

    像是尼克這個已經過了年輕有夢想的時候的家伙,就已經完全的將游戲當成一種賺錢的工具了。

    他崇拜高橋,但是卻不想變成高橋。

    他感謝高橋,但是卻也不必須做現在他正在做的事情。

    如果說他與誰更像。那要肯定的回答,一定不是高橋,而是電子藝界的掌門人。

    不過,萬戶之所以比電子藝界不同。其核心還在于,萬戶擁有更加完善的游戲制作團隊。

    雖然尼克看起來是萬戶互動娛樂的總裁。但是他能夠影響到的地方,只是各種日常管理,以及賽事的舉辦。

    至于游戲制作這件事情,則是各個游戲制作組,專門與萬戶總部的游戲部門對接。

    也就是說,無論是全球哪一個歸屬于萬戶的游戲制作工作室,都不會聽他們所在當地的萬戶分公司,以任何理由提交的任何需求。

    有需求可以,提交到萬戶總部的游戲部,由那里進行甄別,甄別之后,會選擇拒絕,還是將需求提交給相應的游戲開發組。

    雖然這樣看起來麻煩了一點,但是卻提供了一種保證萬戶游戲品質的可能。

    要知道,管理一個大公司是一件很難的事情。

    這個世界上,沒有幾個企業家,能夠記住手下每一名員工的名字。

    如果有,這家公司的人數,也一定不會超過五千人。

    因為,領導也是人,記住五千個人的名字或許不難,但是記住五千個人名字,還要每個人都能和臉對上,還能夠對于他們資料都能快速的想起來。這樣的工作量,哪怕單獨交給一個人專門去做,都不一定能做得到。

    高橋也不是超人,也做不到能夠記住萬戶所有員工的地步。

    要知道,萬戶現在是一個國際型的大型集團,涉及多個領域。

    從電子游戲的制作,到電子游戲的發行,到電子游戲的宣傳,再到電子元器件的生產,液晶面板的生產,再到機器的集成安裝。

    如果說制作游戲,一個工作室,最多也就不到兩百人的規模。全球一共十個左右的工作室,也不過兩千人的規模。

    但是,例如制造業就完全不同了。雖然已經使用了自動化程度比較高的設備,但是員工還是很多。

    那些老舊的生產線,也不會馬上淘汰,而是會繼續工作著。
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