第二十五章 僵尸模式-《玩家之心》
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這還不是最美妙的地方,最美妙的地方在于。
在手柄背部的扳機鍵。
這是一個可以線性輸出的按鍵,輕輕用食指勾住,就是射擊一發子彈。
用手用力的勾住,槍械就會切換成自動模式,瘋狂的傾瀉子彈。
而射擊的頻率,可以通過深重不同來確認。
這是一個非常人性化的設計,不然的話,發射一發子彈,就要按一次按鍵的話。眼前這個黃毛,說不定手都會直接按斷。
完了五分鐘,黃毛雖然還不是很熟悉操作,但是設計僵尸的快感,已經將他整個人俘獲。
這真是一種美妙的感覺,仿佛能夠感覺到子彈從自己指尖傾瀉,收割生命的快感。
單人模式中的僵尸模式,可以看做是一種純粹的發泄,和一種什么都不在乎的暴爽。
使用類似設計思路的游戲,還有光榮那還在為索尼下一代主機秘密研發的《真-三國無雙》。
要說《三國無雙》其實是另一款游戲,但是光榮卻是太喜歡這個名字了,哪怕推出一款新的游戲,也要在游戲標題上加一個“真”字來繼續使用這個標題。
不過,這樣一來,搞的原先那款游戲,像是假的了一樣。
不過,這種暴爽的模式,還真的很受玩家歡迎。
也讓光榮一舉從一個二線的游戲廠商,進化為了一線廠商。
只不過,這個一線廠商略微有一些問題。
憑借《真-三國無雙》大崛起的他們,似乎覺得萬物都可以無雙。
反倒是那些他們曾經制作的經典游戲,他們不再去制作了。
這讓許多光榮的老粉絲,默默地流淚。
不過,雖然光榮放棄了許多游戲系列,但是他們卻沒有放棄一點。就是他們的游戲足夠歸。
從曰本范圍內,就可以說是曰本最貴的游戲了。
從世界范圍內來講,依舊如此。
能割老玩家的韭菜,為什么不割呢?
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