第二十五章 僵尸模式-《玩家之心》
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而是一種人與僵尸的對抗。
沒錯,就是人與僵尸。
自從《生化危機》由卡普空制作,在曰本流行起來之后,曰本的玩家對于僵尸和喪尸都已經不陌生了。
這種移動相對遲緩,但是有恐怖數量,又是由死去的人轉變成的奇葩生物。
在大多數人的腦海中,都是一種危險的東西。
《反恐行動》單人模式為什么是僵尸模式,其實也是有原因的。
首先,街機需要的是什么,是爽快,越爽快越好。
而對于一款射擊游戲來說,做什么事情最爽快呢?
當然是射擊死更多的敵人。
但是,如果電腦扮演的角色是人的話,那么首先密度就會大大降低,不然不真實。
其次,關于電腦扮演角色的智商,也比較難進行標定。
太聰明的話,玩家會被按在地上摩擦。
太愚蠢的話,玩家又會覺得自己的智商受到了愚弄。
那怎么辦好呢?
就是在設定上合理化一批大數量低智商的電腦扮演角色。
思來想去,最合適的設定,不就是喪尸么?
因此,《反恐行動》的單機模式,就是一個打喪尸,打僵尸的模式。
它們雖然前進的速度慢,也不會使用槍械,但是他們數量多啊。
仿佛灰色海洋一般的喪尸壓迫過來,也能夠為玩家帶來足夠的緊迫感和壓迫感。
至于另外的好處,就是可以讓玩家不那么有挫敗感,可以相對盡情的屠殺。
要知道,槍戰射擊游戲,是一個十分考驗視覺能力以及反應能力的游戲類型。
一般沒有經過鍛煉的新手,只有被老玩家碾壓的機會。
但是,愚蠢呆笨的喪尸,就不會有這個問題了。
新玩家也可以準確的打中他們,并且在一次次的擊中中,領悟到一些控制器使用的技巧。
萬戶的這臺街機,采用的手柄是一種雙搖桿設計的手柄。一個搖桿用來控制視角的方向,另一個用來控制角色移動的方向。
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