第二十五章 僵尸模式-《玩家之心》
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控制器的革新,也是一種技術上的突破。
這個突破屬于人體工學范疇。
無論是任天堂還是世嘉,亦或是索尼,在這個領域的投入,都可以用頗深來形容。
但是,與人相關的東西,總不是說你花了錢,就會一定有收獲。
不管是任何一家一款小小的手柄,所花費的預算都突破了百萬美元。
當然了,百萬美元也不算多,但是分與誰比。
遙想當初雅達利的手柄,就是一個加了搖桿的電視機遙控器。
而任天堂紅白機的手柄,也不過是一個為了降低成本,制作而成的長方形小盒子。
第一次在手柄上引入人體工學概念的廠商,其實還是世嘉。
雖然大多數(shù)人對于自己的觸覺好像都不是很在乎,但是這個幾乎覆蓋全身的感覺,卻異常的敏銳。
穿衣服的時候,好的材料和壞的材料輕松就能分辨出來。
那拿手柄的時候,哪個手柄用起來更舒服不也是一清二楚么?
當然了,手柄只是一個吸引人的點。
并不說只要手柄制作的好,這臺機器一定會成功。
而是當幾臺其它素質(zhì),包括游戲陣容都差不多的游戲主機,放在一起時,玩家們才會更看重輸入器的差別。
在姐姐上使用手柄的公司,萬戶不是第一家,也不會是最后一家。
但是,當黃毛的手觸碰到手柄上的那一刻。他就覺得自己的全身就像觸電了一般。
類膚質(zhì)圖層那宛若少女肌膚的觸感,立刻就讓他沉迷上了這種感覺。
當兩只大手握住手柄的時候,他感覺到自己仿佛已經(jīng)和手柄合成一體了。
這是另外一種很美妙的感覺,這種合而為一的感覺,就好像是香(喵)港武俠電影中的最高境界。
不過,游戲開始后,卻讓他有些皺眉頭。
《反恐行動》雖然主打的是聯(lián)機對戰(zhàn),暗詩街機永遠都不可能完全只有聯(lián)機對戰(zhàn)。
因為,聯(lián)機的等待時間,對于街機來說是一種極大的浪費。
因此,《反恐行動》街機版與電腦版不同,加入了一個全新的模式——單人模式。
而這個單人模式,也并不像是《反恐行動》聯(lián)機那樣,是“人”與“人”的對抗,那樣對抗太缺乏爽感了。
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