第二十二章 阻力與助力-《玩家之心》
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如果問高橋救橫井軍平有沒有私心?
答案當然是有。
無論如何,高橋也會承認,橫井軍平是一個好人,是一個幫助過自己的好人,是一個為自己提供了機會的好人。
當然了,這并不是說任何一個人,只要有橫井軍平的幫助,就能夠發跡就能夠成功。
打鐵需要自身硬,想要能上墻也需要自己不是爛泥。
有人捧,也有自己的確行,才能夠成功。
不然的話,哪怕碰到一個高度,也會夾著尾巴灰溜溜地逃走。
高橋的發跡有很多的巧合,其中最大的巧合應該就是他對于未來的感知。
電子游戲是一個創意為王的行業。
如果有一個好的創意,哪怕今天還是一個非常小型的公司,但是明天就能夠迅速的膨脹起來。
而高橋的腦子里,不缺少的就是一個又一個的創意。
只是,創意也需要區分。
并不是每一個創意,都能夠不加思索的使用。
因此,有許多游戲,高橋明明提前就知道了,但是卻沒有自己去搶占先機。
因為,做游戲有時候就像是抄詩一樣。不要以為別人都是傻瓜,看不出來你不是原作。
要知道,一款電子游戲的出現和技術和玩家的水平息息相關。
如果說沒有光槍技術,就制作一款《打鴨子》游戲,那么這款游戲能有趣么?
當然不會有。
如果玩家們前一天還在玩《PONG》,后一天就推出了一款《巫師3》,繼而希望大賣?
不,不要搞笑了。
哪怕是已經成體系的游戲,都不敢隨意增加或刪減要素。
雖然玩家們沒有明確的說什么類型的游戲就應該什么樣,但是在這期間,卻有一個約定俗成的概念。
玩家們默認一個類型的電子游戲是這樣的一個模樣,那么你游戲廠商,哪怕是再有創意,也不能更改這個基本的系統。
因為你更改了,大家都不適應。
大家都不適應,這款游戲自然也就仆街了。
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