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第十八章 未來的收費模式-《玩家之心》


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    萬戶互動娛樂舉辦的《反恐行動》比賽,雖然只是在北美地區(qū)舉辦,但是除了美國和加拿大的玩家之外,韓國的玩家也是一大熱點。

    不停增加的獎金,讓越來越多的人盯上《反恐行動》這次的比賽。

    雖然相比傳統(tǒng)的運動項目,美式足球或者是籃球人氣還有所不足,但是在年輕人中的影響卻非常大。

    要知道,不管是橄欖球還是籃球,想要參加比賽,都需要一個強健的體魄,以及相應的身體素質。

    像是橄欖球對于對抗能力的要求很高,籃球對于身高和彈跳能力也有很強烈的需求。

    但是電腦游戲,或者說電子競技,卻用鼠標和鍵盤磨平了這些生理上的差異。

    也就是說,不像是傳統(tǒng)運動一樣,身體決定一切,反倒是有些類似于棋牌運動,可以用腦子取得勝利

    一個隊伍中,可能隊長不是拔槍對射最厲害的人,但是肯定是大局觀最強的人。

    雖然《反恐行動》里并沒有職業(yè)的定位,沒有說有特定的人物,只能做特定的事情,但是卻可以根據槍械選擇的不同,確定每個人的分工。

    一個小隊六個人湊在一起,能夠排列出多種組合。

    就算簡單的分成攻擊和防守兩個類型,每個類型也足足有兩位數的變化。

    所以,《反恐行動》雙反的實力都達到一定水平之后,每一名選手的基礎實力,都相差仿佛的情況下,大家比拼的已經不是個人實力,而是團隊之間的相互配合。

    而對于戰(zhàn)報的需求,也愈加旺盛了。

    只是,《反恐行動》雖然也是萬戶出品的游戲,但是暫時還沒有錄像回放系統(tǒng)。

    因為萬戶的《反恐行動》部門,現在正在集中精力搞另一個大項目,什么項目呢?

    就是在線比賽觀看系統(tǒng)。

    這是一種內置在游戲中的賽事觀看系統(tǒng),比賽直播的時候,不是專門推一組數據流,而是直接打開大家的游戲,打開大家的游戲,傳送游戲內的數據,在觀眾的電腦里進行復現。

    這種模式有什么優(yōu)點呢?

    首先,對于寬帶的要求極低。

    現在一般的家庭寬帶的帶寬,只能觀看視頻清晰度很差的視頻,幾乎滿屏的馬賽克,看上去也沒有什么意思。
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