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第六章 人生易老-《玩家之心》


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    維爾福和萬戶都在為自己的槍戰游戲想著各種各樣計策的時候,玩家們倒是沒有想得那么多。

    他們更多的只關注哪款游戲不花錢,哪款游戲更好玩。

    關注哪款游戲不花錢的玩家,往往都是年齡層次比較低的玩家。一款六十美元的游戲,對于他們來說實在是太貴了,哪怕是他們能夠通過兼職送報紙,送紐帶,替人清理草坪獲得一些報酬,但是六十美元也得他們最少去干六十次。

    哪怕是每天干兩次,也都需要三十天的時間,才能獲得一款新的游戲。

    然而,孩子們的娛樂,又怎么會是只有電子游戲呢?

    滑板要不要玩,自行車要不要騎,不要以為孩子們的消費就少了。

    在商業社會下,哪怕是一個嬰兒,需要消費的產品都會越來越多,而不是越來越少。

    因此,那些一線大作,其實從售價來說,已經與年輕的小玩家們開始越來越遠了。

    反倒是任天堂掌機和萬戶掌機上面相對來說更廉價的游戲,更受小朋友的歡迎。

    雖然兩款掌機的畫質都不咋樣,但是在年輕的玩家們心里,卻可以播下對于兩個廠商的種子。

    多年之后,哪怕兩家廠商已經不太行了,哪怕是通過收割曾經粉絲的情懷,也能夠活很長的時間。

    或許,正是其它的游戲大廠,忽視了孩子們對于游戲的需求,只是需要在眼前賺到盡可能多的錢,才給了任天堂和萬戶一個別樣的生存空間吧。

    要知道,《口袋妖怪》和《精靈寶可夢》兩款游戲加在一起的銷量,已經突破兩千萬了。

    差不多兩款的銷量都在一千萬左右。

    一千萬的銷量,對于主流大作來說,已經可以說是核彈級別的了,但是對于這種幼兒向的游戲來說,卻不顯山不露水。

    甚至當《口袋妖怪》的電視動畫片或者是劇場版播放的時候,有無數的小玩家去看,都會讓大家覺得這些小孩子是不是腦子有問題,明明有那么多畫面優秀的大作不去玩,反倒是去玩滿屏幕的馬賽克?

    他們那里知道,正是因為這些孩子消費不起那些高大上的游戲,才會玩小畜生這類的游戲。

    雖然畫質差一些,但是售價也更便宜。

    游戲機和游戲加在一起,可能偶讀沒有一款大作值錢。

    再加上硬件技術的成熟,雖然說不可避免有一些小問題,但是熟練的玩家已經熟練到,哪怕自己的機器已經碎裂成一堆零件,在他想要玩的時候,從抽屜里抽出這堆零件,幾下組裝好,就能開機玩了。
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