第一百章 機遇在眼前-《玩家之心》
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例如在玩家這一面,看地圖是被戰爭迷霧所籠罩的。但是在電腦那一邊,則是全部開圖的。
比如說,玩家這邊的資源需要采集,電腦那邊則是資源會自動增加。
在這個時代的玩家們來看,電腦玩家就是一種弱雞,就是一種靠作弊都沒有辦法贏的家伙。
高橋卻知道未來的電腦會強大的到摧毀人類的自信心。
像是阿爾法狗那樣的電腦,基本上只要經過相應的調教,在它接觸的領域,就不會有人還能繼續戰勝它。
對于人來說,可能一種游戲的可能性更多,無法兼顧到,只能依靠習慣和直覺來進行選擇。
但是對于電腦來說卻不是這樣,首先他們計算的速度和數據量,都是人的無數倍。其次,他們可以根據這些數據量,讓整款游戲,細化成一個又一個待選擇的點。
例如《星際爭霸》這款游戲,整個游戲過程中會面對多少個選擇呢?
一萬個?
兩萬個?
三萬了?
絕大多數玩家在選擇的時候,甚至都不會意識到自己是在選擇,但是在使用神經網絡進行學習的人工智能來說,它們就能迅速的量化出每一個選擇,并且能根據每一個選擇的不同,算出自己的勝率。
甚至,更加恐怖的是,它們可以通過自己和自己的練習,來迅速的提高自己的水平。
兩個電腦玩家,哪怕都是菜鳥,但是他們以光速進行對練,在對練的過程中,他們無需知道為什么這樣選擇會輸,只要知道這樣選擇會輸,不去再選擇就好了。
這種鍛煉模式,要遠比人類的選手鍛煉的效率和時間都要長很多的。
要知道,人的反應時間是由秒來計算,思考的時間也是如此,而電腦進行判斷的時間,則是以光速來論。
電腦就像是各種武俠玄幻小說中的主角一般,擁有一個自己可以迅速提升實力的秘境。
到了那個時候,完全不必通過給電腦增加各個權限來讓他們能和玩家們一戰,而是要控制他們的實力,不要讓他們真的把玩家們錘成西紅柿。
高橋想到這里,做出了一個決定,他打算進行人工神經網絡機器人的研發工作。
其實,這個概念在上個世紀就已經出現了,不過由于硬件技術的問題,所以只是僅僅在理論上有一些嘗試。
而高橋為了在游戲中增加一種可以與玩家們打的有來有回的電腦,又讓玩家覺得自己智商得到了尊重,他就需要打著技術的名義當做幌子。
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