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第九十四章 各自的期待與路線-《玩家之心》


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    許多從小生活在中國的玩家,會有一種錯(cuò)覺,會覺得個(gè)人電腦才是玩游戲最主要的平臺。

    像是什么游戲機(jī)之類的東西,不過是有錢人拿來玩游戲的。

    但是在美國和曰本卻恰恰相反,反倒是游戲機(jī)這種傻瓜都會用,只要插上卡帶或者光盤,就可以玩的機(jī)器更受歡迎。

    而不是個(gè)人電腦這種動輒上千美元,數(shù)千美元的設(shè)備。

    而特里普所想的免費(fèi)游戲,卻與游戲機(jī)為主的市場有沖突。

    沖突在哪里?

    沖突在于免費(fèi)游戲,如何給游戲主機(jī)平臺分享利潤。

    以往的傳統(tǒng)付費(fèi)游戲,基本上都需要發(fā)行商進(jìn)行委托制作。

    這樣一來,主機(jī)一方不光能賺到售價(jià)的分潤,還能夠得到硬件代工的利潤。

    任天堂就是因?yàn)椴煌该鳎约捍さ睦麧櫴值木薮螅砸恢辈幌敕艞壙◣А?

    但是,堅(jiān)守落后的人都是紙老虎,望向讓先進(jìn)退步成落后的更是,哪怕任天堂再怎么一統(tǒng)電子游戲業(yè)界,它如此反動的做派,依舊會被人打倒。

    不過,雖然存儲介質(zhì)已經(jīng)基本上是光盤了,但是依舊需要一個(gè)存儲介質(zhì)。如果發(fā)行免費(fèi)游戲,先不算游戲的成本,每一張光盤都是成本。

    而且免費(fèi)游戲應(yīng)該必須聯(lián)網(wǎng)才能游戲,不然憑借著單機(jī)貧瘠的游戲內(nèi)容,就算是免費(fèi)了能玩幾天呢?

    而聯(lián)機(jī)的免費(fèi)游戲,玩的應(yīng)該不是游戲本身的樂趣,而是一個(gè)架構(gòu)出來體系的樂趣。

    特里普覺得這里應(yīng)該學(xué)習(xí)萬戶的《模擬人生》系列。

    《模擬人生》系列游戲說實(shí)話,玩法卻很刺激么?很有視覺特效么?也沒有。

    就是架構(gòu)一個(gè)家庭,看著每一個(gè)生老病死。但就是有那么多人喜歡。

    哪怕游戲推出幾年了,還有數(shù)不勝數(shù)的玩家進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)機(jī),而且還在自發(fā)的開發(fā)較為有趣的劇本。

    以往玩家都是一種只消費(fèi)游戲內(nèi)容,而不進(jìn)行創(chuàng)造的模式。而在《模擬人生》系列中,可以清晰的看到玩家們對于游戲內(nèi)容的貢獻(xiàn),甚至搭建出一個(gè)完整的游戲生態(tài)。

    從這個(gè)角度上來說,這款游戲不管本身好不好玩,都已經(jīng)可以說是一代神作了。
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