第九十四章 各自的期待與路線-《玩家之心》
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可是……這樣一款游戲,最活躍的平臺,卻是個人電腦平臺。
其它游戲機上的《模擬人生》系列,就比較尷尬了。依舊是純粹的玩家消費內容的地方。
不過,他們消費的游戲內容,不光來自于游戲官方的設計者,還來自于那些在個人電腦上那些有貢獻的用戶。
不過,電子藝界好像本身沒有太適合做電腦游戲的廠商。
不過,特里普沒思考三秒,就有了一個辦法,收購!收購一家專門制作電腦游戲的公司。
至于免費安全軟件和付費安全軟件的爭斗,特里普也僅僅只是看戲而已。
安全軟件的使用需求,在特里普看來是強行制造出來的。
這種需求會維持多長時間,多大強度?
會不會像是玩家玩電子游戲的需求一樣長久和旺盛?
這都是一個問題。
電子游戲這個類別在特里普看來,要遠比安全軟件那個類別有發展有前景的多。
在他看來,電子游戲產業就像是電影產業一樣。
雖然老的電影,可能持續不斷消費的人不會多,但是只要連續不斷的制作新作品,就一直能夠賣出去。
因此,在他這個思路的指導下,電子藝界的大量游戲都是年貨產品。
因為他認為用戶如果喜歡購買一款游戲,就會不停地去購買新作。
如果幾年磨一劍,才推出一款新作,那對于這個系列實在是一種極大的浪費。
甚至,他認為一年推出一款的節奏都有些慢了,如果給他一個機會,給他一個手下員工可以迅速完成工作的機會,估計他恨不得一個月就推出一款新作。
甚至是雙周就推出一款新作。
要知道,美國月薪的概念一般比較單薄,采用的一般是雙周薪的方式。
也就是兩周發一次薪水,特里普無比希望自己能夠在顧客剛剛拿到錢的一瞬間,就把錢收進自己的口袋。
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