第六十二章 不同-《玩家之心》
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《模擬城市2000》雖然首周銷量只有二十萬套,但是后續的銷量上漲趨勢,卻好像比《模擬人生2000》還要快一些。
這兩款模擬系列游戲作品,又再一次引起了廣大游戲廠商,對于模擬類游戲的關注。
不過,盲目制作類似游戲的廠商,卻沒有想象中的那么多。
因為,該嘗試過的在之前的幾年已經嘗試過了。
仿照《模擬城市》系列制作的游戲,可能銷量還會好一些,那些差點沒像素級復制《模擬人生》系列游戲的游戲,卻沒有一個銷量特別好的。甚至連保本都難。
這是因為《模擬城市》系列比較注重的是游戲感受,而《模擬人生》這款游戲的火熱,除了游戲本身的可玩性之外,剩下的一半都要歸功于線上可線下的玩家社區。
如果沒有這些社區豐富了《模擬人生》系列游戲的玩法,絕對不會有那么多人迷上這款游戲。
可以說,《模擬人生》系列游戲是一種文化現象,而文化現象可比單單一款游戲更難復制了。
盡管有的廠商復制的的確很像,但是對于《模擬人生》的社區玩家來說,大家在《模擬人生》上就能體驗到各種玩法了,憑什么玩你一款復制品。
而《模擬城市》以及他的跟風作品則不盡相同,就是因為模擬一座城市,無論哪個廠家都做不到盡善盡美,面面俱到。
因此都要各有側重,而側重的方面不同,游戲體驗就會有很大的區別。
雖然《模擬城市》可以通過發布資料片的形式來豐富玩法,但是問題在于游戲的基礎就是那樣,如果做太大的更改,就根本不是一款游戲了。
如此一來,能提供差別化游戲體驗的同類游戲,就能取得不錯的銷量。
不過,這一回的《模擬城市2000》最為特殊的地方,就在于它這種全新的聯機模式,其它同類游戲能不能模仿的了了。
要知道,萬戶對戰平臺是萬戶的對戰平臺,可不是說任何游戲都可以接入的哦。
而搭建一個屬于自己的聯網平臺的成本,可不是一款游戲的利潤就夠的……
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