第六十二章 不同-《玩家之心》
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如果說高橋設計這種聯機模式的靈感來自于哪,要說來自他曾經玩過的一款叫做《星戰前夜》的網絡游戲。
這款披著太空飛船外皮的游戲,真正可玩的其實是一套經濟體系。
在許多玩家的參與下,整個游戲的經濟體系變得很復雜,但是卻又很有活力。
哪怕是作為游戲的服務方,想要做出什么更改,也不可能直接粗暴的更改。
而更像是現實中的政(喵)府部門一樣,用各種政策來誘導改變。
至于《模擬城市2000》采用這套系統的第二個原因,就是這種做法,對于帶寬的要求更低。
只需要對于一些簡單數據進行傳輸,而不是事實將一名玩家的城市動態,同步到另一名玩家去。
其實,這種受限于技術的限制,而誕生出的獨特玩法并不少見。
在手游時代,大火特火的《部落沖突》不就是為了應對網絡的相對不足,所開發出的一套玩法。
玩家進攻其它玩家的時候,面對的不是動態的其它玩家,而是一套下載過來的數據。
這樣可以大大的節省客戶端對于網絡的要求,以及服務器的壓力。
甚至連計算結果,也可以在客戶端本地計算完,再將結果上傳到服務器上。
在這之后過了幾年,隨著移動網絡的發展,推出《部落沖突》的公司,推出的新作品,就變成了《皇室戰爭》這種可以多名玩家實時對戰的模式了。
雖然《皇室戰爭》從技術角度更先進,但是《部落沖突》卻也沒有因此而衰落,依舊有許多玩家充錢,玩已經“過時”的游戲。
《模擬城市2000》這套聯機模式玩家玩了之后,口碑評價相比于《模擬人生2000》明顯高了不止一個檔次。
因為《模擬城市2000》這種聯機模式當中玩家自己還是還是絕對的主角,并不會有被其他玩家“侵(喵)犯”了的感覺,但是與此同時,有能真的與別的玩家有互動。
甚至,可以讓玩家荒謬的生出一種我不光可以影響一個城市,我還能影響一個世界的想法。
雖然說著是一種比較虛幻的想法,但是卻能讓玩家產生滿足感。
而這種對于一切盡在掌控的滿足感,也正是《模擬城市2000》這款游戲,能夠賣出去的基礎。
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